包含4節(jié)視頻教程
3dmax動畫包括曲線編輯、動畫調(diào)節(jié)基礎(chǔ)、各種控制器的掌握、表情動畫等,讓你輕輕松松學(xué)動畫,做動畫!
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![]() 今天來給大家分享Q版忍者角色制作。 我們先來看看效果圖:
1、按照一般的人物建模方法,先把腦袋大致的形狀弄出來
2、單獨做一個眼罩
3、開始拉出頭發(fā)(圖3-圖5)
5、拉出手臂(圖7-圖8)
6、襠部的關(guān)節(jié)線注意一下,圖9
7、拉出下肢,注意關(guān)節(jié)處要多加一條線,圖10
8、做出腳,注意腳也有關(guān)節(jié),至少要分兩段,圖11 圖11 9、作出護肩,模型基本上就完成了,圖12
10、由于UV的教程之前已經(jīng)簡單介紹過,就不單獨拿出來說了,鋪大色,圖13
11、簡單的定位,先把臉的明暗關(guān)系畫出來,圖14
12、身體的大色也鋪上,這些都是UV已經(jīng)分好的,圖15-圖16
圖18 14、眼罩,畫出布料的感覺,邊緣要處理的柔軟一點,圖19-圖21
15、身體的明暗關(guān)系描述出來,圖22 圖22 16、處理領(lǐng)子,層次要畫出來,圖23
17、衣服的口袋,圖24
18、細化領(lǐng)子,明暗關(guān)系,圖25-圖28
圖32
圖34 圖35
教程到此結(jié)束,感謝大家觀看。 想學(xué)習(xí)【3dmax maya zbrush】軟件建模的新手朋友可以加群:398485800可獲取免費在線直播學(xué)習(xí)。 點擊【次世代 3Dmax Maya ZB 學(xué)習(xí)】:https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=48IiCON次世代【3dmax maya zbrush】軟件建模資源學(xué)習(xí)群:398485800
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