朱峰社區(qū)首頁 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊|登陸

等待

返回 展開菜單
按功能 按軟件

女孩材質(zhì)

女孩材質(zhì)

包含3節(jié)視頻教程

這個(gè)系列是材質(zhì)繪畫的基礎(chǔ)!也是一個(gè)很好的實(shí)例。讓你立刻能做出照片精度的角色皮膚。包括細(xì)致的皮膚紋理。連每個(gè)毛孔都可清晰可見,感謝朱峰社區(qū)提供的教程!

關(guān)閉

3dmax打造經(jīng)典教程重塑《上海灘》角色教程

關(guān)注:1224 留言:0 樓主:3dmax學(xué)習(xí) 發(fā)帖時(shí)間:17年5月3日

3dmax學(xué)習(xí)

普通會員

3dmax學(xué)習(xí)

社區(qū)元老:7級

發(fā)布100貼

關(guān)注8542人

  • 性別

  • 年齡

    27

  • 積分

    474

  • 登陸

    11

  • 發(fā)帖

    100

  • 留言

    24

間隔線

使用軟件:3d max、Zbrush、Photoshop



 最近看了黃曉明版的《新上海灘》,覺得許文強(qiáng)特別帥,就依樣做了一個(gè)。作品的參考主要來自網(wǎng)上的照片。在素材的選取上要注意的是:不要選擇光線太亮的,那樣不利于觀察人物的結(jié)構(gòu),應(yīng)該選擇結(jié)構(gòu)最明顯的圖片,即測光圖。在圖片的整體構(gòu)圖上,我故意將整個(gè)人的造型傾斜了一點(diǎn),以免畫面看起來過于死板。
一、作品解析
做現(xiàn)實(shí)的寫實(shí)人物比較麻煩,因?yàn)閷Ρ绕饋砣菀妆┞恫町!不要先動?也不要去找什么視圖,如果首先用了,等到做的時(shí)候反而放不開,思維會被禁錮住,沒有了自己本身的特點(diǎn)。先觀察清楚你要做的角色的特色,這個(gè)很重要。對于人物來說,你記住一個(gè)人,肯定是他(她)的某個(gè)特別之處吸引了你,因此,我們先要將這個(gè)特別之處找出來。等到將這個(gè)角色的特別之處做好,就已經(jīng)成功一半了!做角色其實(shí)很簡單,只要從兩方面把握:型、神。一定要在盡可能短的時(shí)間抓到重點(diǎn),做出模型的整體結(jié)構(gòu),然后多放些時(shí)間在后面調(diào)整。
二、模型建立
首先是頭模,一般起步常用的有5種,我說一下我的起步。

將一個(gè)球體分為長寬高5、4、2段,然后執(zhí)行球面化命令。

        




到這里就算是起步了,主要是分好大體的比例,然后挖出眼睛和嘴巴做好大體形狀,導(dǎo)入Zbrush里面,仔細(xì)雕刻成黃曉明的大致樣子。注意他與眾不同的地方更是要多下些功夫。

下面將雕刻的樣子拓?fù)涑鰜怼?/span>
 
如果認(rèn)為還有什么不到位的地方,可以在Max里面調(diào)整其樣子,頭部模型的大致思路是這樣的。

素模型的結(jié)構(gòu)一般比較清楚。做素模型的時(shí)候可以將結(jié)構(gòu)做得盡量清晰點(diǎn),因?yàn)檫@個(gè)模型的結(jié)構(gòu)不是最后效果,而有時(shí)候做一個(gè)角色,素模很象,但是加上貼圖就變得不像了,所以后面還會根據(jù)實(shí)際情況再改下模型。衣服的模型制作沒什么特別的,我是用片面拉出來的。只要體現(xiàn)從里到外一件比一件厚就可以了,不過要注意這樣的布料的風(fēng)衣是比較重的,所以應(yīng)該做的比較平滑點(diǎn)以體現(xiàn)出厚重感。關(guān)于布線的問題也有很多人問過我,其實(shí)線是根據(jù)你做的東西的結(jié)構(gòu)和動畫的需要自然生成的,不用刻意地追求布線方法,下面我就發(fā)出這個(gè)模型的線筐圖,本來是想做動畫,但是手上還有個(gè)東西要做,所以就沒按動畫的線來做這個(gè)模型。

三、材質(zhì)的制作過程
當(dāng)然,我的材質(zhì)做得很馬虎,因?yàn)樽约阂矝]找到好素材。這里我只說一下制作的方法,先說頭部,主要用的是MR的3S材質(zhì)。做3S材質(zhì)的時(shí)候,先不要上貼圖,把默認(rèn)的材質(zhì)效果調(diào)試好。主要調(diào)試皮膚的基本特點(diǎn),調(diào)整一下皮膚的通透感,確認(rèn)是干燥的皮膚還是濕潤的皮膚。這時(shí)候就需要燈光的配合,可以簡單的打3點(diǎn)光。


貼圖只做了5張,就是頭上排的5張。分別作用是:第1張,控制你的表面顏色,比如眉毛(只是針對貼圖做的眉毛)、嘴巴等顏色很明顯的部分;第2張,皮膚本身;第3張,真皮層。次層可以在里面做血管,讓皮膚更真實(shí);第4張,高光。如果要高光更好,可以再做張顆粒感比較強(qiáng)的高光2層來控制;第5張,凹凸。3S材質(zhì)沒固定的參數(shù),可以用不同的場景尺寸來確定參數(shù)的大小,主要是理解每個(gè)參數(shù)的含義。

下面是布料材質(zhì),外套的毛毛的感覺是顏色通道用的FALLOFF(衰減)做出來的效果,這也是效果圖的常用手法。


四、燈光
燈光我主要用了全局光,因?yàn)镸R的全局光,一個(gè)可以投射影子的主光,一個(gè)為側(cè)面冷色調(diào)的補(bǔ)光,一個(gè)配合背景方向的背光,還有一個(gè)提高眼睛的高光的燈光。做燈光的時(shí)候不要太亂,一定要明白每個(gè)燈在場景中都起了什么作用。燈光會對角色的塑造起很大的作用。

  機(jī)器快壞了,顯示上有點(diǎn)問題。上面的基礎(chǔ)調(diào)整完了,下面的工作就是精細(xì)的調(diào)整。在制作的過程中,做模型做的比較快,用的時(shí)間比較多的是神態(tài)的調(diào)整。至于黃曉明的特點(diǎn),后來考慮下還是眼神銳利點(diǎn)比較能突出他的特點(diǎn)。五、后期
我找了張有點(diǎn)上海灘味道的圖片。

將渲染圖存為TGA格式,將背景高斯模糊一下。

然后羽化出一個(gè)橢圓選區(qū),反選,再一次模糊,確定視覺中心點(diǎn)。

最后色相飽和度就OK了。
總結(jié)下,整個(gè)制作過程是比較簡單的,主要的部分就是考察對你所做的對象的了解程度!你了解得越深,人物表達(dá)就越充分,離真實(shí)的驚艷也就不遠(yuǎn)了。另外,模型、材質(zhì)、燈光是一環(huán)扣一環(huán)的,要都做得比較好才能出好的效果,不要單獨(dú)去重視某一個(gè)環(huán)節(jié),而且寫實(shí)角色在后期可能還要調(diào)整模型。
好了,寫到這里結(jié)束了,感謝大家觀看。

新手學(xué)習(xí)次世代【3dmax maya zbrush...等】軟件建模的朋友可加群:398485800【獲取各類教程資源和在線直播教學(xué)分享】


次世代【3dmax maya zbrush】軟件建模資源學(xué)習(xí)群:398485800

贊0 踩0

未知用戶

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號

回頂部

1.復(fù)制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點(diǎn)擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點(diǎn)擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個(gè)好友僅能點(diǎn)擊一次。
購買VIP,觀看所有收費(fèi)教程!