包含5節(jié)視頻教程
這個系列是游戲美工的必學(xué)課程。作為游戲美工,制作出房子并且真實的房子是必須的。本教程也能讓你更快的掌握合成貼圖技術(shù)結(jié)合手繪材質(zhì)技術(shù)。
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![]() 最終效果圖: 概念設(shè)計 建模 我用的是多邊形建模。先做身體跟頭部的一半,然后添加一個對稱修改器和一個Turbosmooth。我用一個平面來建盔甲,然后根據(jù)我的稿圖通過剪切和連接來完成,接著用一個殼來增加厚度。腰帶跟皮帶也是用同樣的方法。頭發(fā)是用平面跟不透明貼圖完成的。眉毛跟睫毛也是。我認(rèn)為這樣比毛發(fā)更快! 紋理 大體上面部跟身體的貼圖都是在DEEP PAINT 3D里面完成的,跟用UVS貼圖比起來,用DEEP PAINT 3D直接涂繪在網(wǎng)格上實在方便了很多。 給雕貼圖有點難。因為我必須要把整個身體都畫上毛,但是我沒有任何參照物。所以,我再次利用了deeppaint3D搞定。翅膀必須用兩個貼圖,由于受光,翅膀下面的要亮一些,翅膀上部要暗一些。 盔甲貼圖我運用了一個叫做QUICKDIRT的插件,在PS里面調(diào)整一些明暗區(qū)域不同的圖片,然后用QUICKDIRT就很容易。下一步就是在PS里面做好圖片跟金屬和泥土混合起來就可以了。我給合成效果添加了一個黃色的圖層,產(chǎn)生一些光澤效果。高光就是不飽和的漫反射貼圖,然后加一點光澤度跟對比度的調(diào)整。以下就是我的貼圖效果: 燈光和渲染 后期處理 本教程僅提供學(xué)習(xí)和參考,希望對大家建模有所啟發(fā)性幫助。 加【次世代 3Dmax Maya ZB 】學(xué)習(xí)群: 398485800,可免費獲取學(xué)習(xí)資源。 ?點擊加入群:https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=47qRH6R 次世代【3dmax maya zbrush】軟件建模資源學(xué)習(xí)群:398485800
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![]() ![]() 心中不種鮮花,就會長雜草
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