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游戲房屋

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包含5節(jié)視頻教程

這個系列是游戲美工的必學(xué)課程。作為游戲美工,制作出房子并且真實的房子是必須的。本教程也能讓你更快的掌握合成貼圖技術(shù)結(jié)合手繪材質(zhì)技術(shù)。

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3ds Max制作游戲人物角色——《弓箭手海倫娜》教程

關(guān)注:2191 留言:1 樓主:3dmax學(xué)習(xí) 發(fā)帖時間:17年4月24日

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最終效果圖:


概念設(shè)計
以下就是海倫娜的設(shè)計稿圖?鬃隽藥状握{(diào)整,盔甲表面沒有根據(jù)任何參照物,只是根據(jù)自己的感覺在設(shè)計。
剛開始我想把海倫娜的寵物設(shè)計成一只威武的老鷹,但是思考之后把它設(shè)計為一只雕,畢竟它不是主角,而且很多人在作品里面都用老鷹,不想重復(fù)。本來想讓這只雕在空中飛行,但后來還是把它設(shè)計在海倫娜的肩膀上。


建模
建模的部分最耗時。首先我要做她的身體包括頭發(fā)跟衣服。聽了一些朋友的建議之后,我把她的身材調(diào)整得更好。



  我用的是多邊形建模。先做身體跟頭部的一半,然后添加一個對稱修改器和一個Turbosmooth。我用一個平面來建盔甲,然后根據(jù)我的稿圖通過剪切和連接來完成,接著用一個殼來增加厚度。腰帶跟皮帶也是用同樣的方法。頭發(fā)是用平面跟不透明貼圖完成的。眉毛跟睫毛也是。我認(rèn)為這樣比毛發(fā)更快!

 

紋理

大體上面部跟身體的貼圖都是在DEEP PAINT 3D里面完成的,跟用UVS貼圖比起來,用DEEP PAINT 3D直接涂繪在網(wǎng)格上實在方便了很多。


  給雕貼圖有點難。因為我必須要把整個身體都畫上毛,但是我沒有任何參照物。所以,我再次利用了deeppaint3D搞定。翅膀必須用兩個貼圖,由于受光,翅膀下面的要亮一些,翅膀上部要暗一些。



  盔甲貼圖我運用了一個叫做QUICKDIRT的插件,在PS里面調(diào)整一些明暗區(qū)域不同的圖片,然后用QUICKDIRT就很容易。下一步就是在PS里面做好圖片跟金屬和泥土混合起來就可以了。我給合成效果添加了一個黃色的圖層,產(chǎn)生一些光澤效果。高光就是不飽和的漫反射貼圖,然后加一點光澤度跟對比度的調(diào)整。以下就是我的貼圖效果:



燈光和渲染
燈光的設(shè)置就比較簡單。我在前面和旁邊放置了兩個VR燈光。用HDRI圖片給盔甲和弓箭,水晶和眼睛增強(qiáng)反射效果,接著用vray渲染。燈光的設(shè)置沒什么特別,反鋸齒方式我用的是CATMUL-ROM,這樣細(xì)節(jié)部分的渲染效果就比較好了。然后在天光和反折射上添加一張HDRI圖片。下面是沒有處理過的渲染結(jié)果:


后期處理
后期處理很重要。我添加了一個用PS制作的黑色背景。同時給人物進(jìn)行一些顏色修改,添加一個淺綠色的發(fā)光。以下是后期處理好的最終效果和一些細(xì)節(jié)部分:


 本教程僅提供學(xué)習(xí)和參考,希望對大家建模有所啟發(fā)性幫助。

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2樓:大地清風(fēng)168 留言時間:19年4月24日

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