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霜之哀傷

霜之哀傷

包含2節(jié)視頻教程

霜之哀傷是游戲中的極品裝備!這個(gè)系列的課程是視頻教程中的極品教程!你從來沒看過如此好的視頻教程。不是吹噓,這都是事實(shí)!

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瑪雅與max之爭該有個(gè)結(jié)果了

關(guān)注:5576 留言:12 樓主:許小寧 發(fā)帖時(shí)間:17年2月6日

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許小寧

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做動(dòng)畫工作兩年了,目前正在尋求更大的平臺(tái),實(shí)現(xiàn)自己的電影視效夢(mèng)想!

就在今天下午我聯(lián)系了天宮異彩和聚光繪影的HR,這兩家公司據(jù)我了解算是國內(nèi)做電影特效的佼佼者,分別做過尋龍?jiān)E和萬萬沒想到大電影等作品,二者參與制作的大多數(shù)國產(chǎn)電影我都看過,雖然遠(yuǎn)不如我最新看過的大表姐和星爵主演的《太空旅客》,其中的飛船我十分喜歡,但是也不錯(cuò)啦!

通過兩家公司的HR和之前工作中的了解,我越發(fā)明確目前國內(nèi)做電影、動(dòng)畫視效的基本需求,三維軟件就是瑪雅,雕刻軟件就是zb,特效軟件就是houdini,合成軟件就是nuke,布料動(dòng)畫就是marvelous designer。說說我目前會(huì)的吧,max(除了渲染我都會(huì)),realflow(中間水平吧),speedtree(幾天就學(xué)會(huì)了,這個(gè)軟件不難),zb(感覺好難,社區(qū)基本教程還沒學(xué)完),ae(基本),ps(基本)。

我對(duì)未來工作的計(jì)劃就是做一名電影動(dòng)畫特效師,按國內(nèi)的需求我現(xiàn)在必須要調(diào)轉(zhuǎn)船頭了,第一步就需要完成從max到maya的轉(zhuǎn)變,我覺得這兩個(gè)軟件相關(guān)的模塊是大同小異的,從我當(dāng)初自學(xué)蒙皮綁定來看就是這樣(太像了),所以我覺得我有max的基礎(chǔ)轉(zhuǎn)而學(xué)習(xí)瑪雅的難度會(huì)比完全不會(huì)低很多,第二步就是熟悉zb,marvelous designer這些與瑪雅結(jié)合的工具,來制作高精良的模型、布料等需求,第三步就是胡迪尼了,之前苦學(xué)過realflow,奈何項(xiàng)目需求微小,一直處于慢速自學(xué)狀態(tài),但是感覺這個(gè)工具確實(shí)比較易學(xué),要是有人指點(diǎn)加上項(xiàng)目,可以迅速掌握;胡迪尼目前完全不會(huì),軟件都沒裝過,感覺還需要一些程序命令之類的技巧,但是如果是類似AE做震動(dòng)效果需要輸入的時(shí)間函數(shù)的話,那就好辦了,記住就是了反正又不長,不需要完整的編寫一長段沒bug的程序就好。

如果從具體工作來講,我喜歡做各種高低模型(機(jī)械,角色,場(chǎng)景),骨骼綁定以及表情控制器,煙霧、火焰、流體、粒子、破碎、毛發(fā)、布料、動(dòng)力學(xué),虛擬場(chǎng)景與實(shí)拍合成、摳像,做這些需要的技能恐怕就是瑪雅、胡迪尼、zb、ps、nuke和marvelous designer了。

歡迎大家看過之后表達(dá)自己的看法,這是我的一點(diǎn)拙見,還望輕噴,謝謝。

砥礪前行中,什么都是浮云,數(shù)字才是王道!

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13樓:許小寧 留言時(shí)間:19年4月1日

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回復(fù):(大龍貓 時(shí)間:2017-2-7 9:04:21)
希望你早日實(shí)現(xiàn)自己的目標(biāo)。加油

謝了

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12樓:許小寧 留言時(shí)間:19年4月1日

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回復(fù):(pgok 時(shí)間:2019-1-12 1:57:32)

MAX比MAYA更優(yōu)秀。不過,對(duì)于一個(gè)低智商的人來說,用什么軟件都一樣,都做不好?茨菆F(tuán)火,還是做特效的,笑死。

你是做什么的?


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11樓:pgok 留言時(shí)間:19年1月12日

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MAX比MAYA更優(yōu)秀。不過,對(duì)于一個(gè)低智商的人來說,用什么軟件都一樣,都做不好?茨菆F(tuán)火,還是做特效的,笑死。

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10樓:清心寡欲的面包君 留言時(shí)間:17年2月8日

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回復(fù):(徐小寧 時(shí)間:2017-2-8 15:17:02)
回復(fù):(清心寡欲的面包君 時(shí)間:2017-2-7 20:52:56)
我開始就是從Maya入手,用了五年了,算是小有所成。而max只用了不到一年。但是覺得如果3dmax用好了基本不用擔(dān)心不會(huì)maya。而且越來越多的感受到max有很多maya不可替代的優(yōu)勢(shì)。Maya雖然有不可否認(rèn)的完善性,更高的用戶友善度和諸多更強(qiáng)大的功能,但是項(xiàng)目上使用maya的難度也比使用max高出很多。越來越多的公司青睞Maya也有很多趕時(shí)髦的成分,實(shí)際的項(xiàng)目很可能不是非maya不可的。至于Houdini,我用的非常淺,不敢妄自評(píng)價(jià),猜測(cè)情況和maya有些許類似。如果是模型師,ZB是一定要會(huì)的。這個(gè)逃不掉。雖然maya2017以后好像也可以刻了。但功能跟ZB比還是差太遠(yuǎn)了。不專精模型模塊好像maya的雕刻也能湊合。后期模塊,自從Fusion出事情了之后(貌似是6.04以后不更新了還是被收購了反正漸漸淡出了很多人的視野),與Nuke并肩的選項(xiàng)貌似不多了。強(qiáng)大的功能,很高的用戶友善度和出色的資源優(yōu)化和兼容性讓nuke成為了短期內(nèi)不會(huì)后悔的選擇。而且Nuke和Mari是同一個(gè)公司的產(chǎn)品。裝一套注冊(cè)機(jī)就可以了。Mari多么強(qiáng)大用過的都知道……唯一的缺點(diǎn)是如果注冊(cè)機(jī)裝壞了清理注冊(cè)表非常麻煩,一般要重裝系統(tǒng)才能再裝回來。
總而言之。最好別看到別的軟件好,主流了就嫌棄自己的軟件。先給自己定位清楚之后,選擇最合理的方向才是真的。

想進(jìn)入目標(biāo)公司,就必須要瑪雅,沒辦法了,但是max也不會(huì)丟。

確實(shí)是沒辦法的。也許公司最早的一批人喜歡maya所以后面來的人只能跟著用。不過話又說回來,maya確實(shí)好用。學(xué)一下也是好事。

從善如流的學(xué)習(xí)者。。。

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9樓:許小寧 留言時(shí)間:17年2月8日

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回復(fù):(水銀管理員 時(shí)間:2017-2-6 21:34:23)

學(xué)習(xí)不用太多,學(xué)精一樣即可。軟件太多了,沒必要都學(xué)習(xí)

那管理員我問你,我想進(jìn)入的公司,別個(gè)只用瑪雅搭配著其他工具干活,我只會(huì)max,不轉(zhuǎn)頭學(xué)習(xí)瑪雅還有什么辦法嗎?形勢(shì)所迫嘛,一個(gè)工具用的越久其實(shí)越難以割舍,我用max兩年,個(gè)人感覺這個(gè)軟件已經(jīng)很不錯(cuò)了,瑪雅相應(yīng)的模塊還能強(qiáng)到哪里去,但是別個(gè)只用瑪雅,沒得辦法嘍,還是我不太了解國內(nèi)電影特效這個(gè)行業(yè),max也被很多公司使用?

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8樓:許小寧 留言時(shí)間:17年2月8日

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回復(fù):(清心寡欲的面包君 時(shí)間:2017-2-7 20:52:56)
我開始就是從Maya入手,用了五年了,算是小有所成。而max只用了不到一年。但是覺得如果3dmax用好了基本不用擔(dān)心不會(huì)maya。而且越來越多的感受到max有很多maya不可替代的優(yōu)勢(shì)。Maya雖然有不可否認(rèn)的完善性,更高的用戶友善度和諸多更強(qiáng)大的功能,但是項(xiàng)目上使用maya的難度也比使用max高出很多。越來越多的公司青睞Maya也有很多趕時(shí)髦的成分,實(shí)際的項(xiàng)目很可能不是非maya不可的。至于Houdini,我用的非常淺,不敢妄自評(píng)價(jià),猜測(cè)情況和maya有些許類似。如果是模型師,ZB是一定要會(huì)的。這個(gè)逃不掉。雖然maya2017以后好像也可以刻了。但功能跟ZB比還是差太遠(yuǎn)了。不專精模型模塊好像maya的雕刻也能湊合。后期模塊,自從Fusion出事情了之后(貌似是6.04以后不更新了還是被收購了反正漸漸淡出了很多人的視野),與Nuke并肩的選項(xiàng)貌似不多了。強(qiáng)大的功能,很高的用戶友善度和出色的資源優(yōu)化和兼容性讓nuke成為了短期內(nèi)不會(huì)后悔的選擇。而且Nuke和Mari是同一個(gè)公司的產(chǎn)品。裝一套注冊(cè)機(jī)就可以了。Mari多么強(qiáng)大用過的都知道……唯一的缺點(diǎn)是如果注冊(cè)機(jī)裝壞了清理注冊(cè)表非常麻煩,一般要重裝系統(tǒng)才能再裝回來。
總而言之。最好別看到別的軟件好,主流了就嫌棄自己的軟件。先給自己定位清楚之后,選擇最合理的方向才是真的。

想進(jìn)入目標(biāo)公司,就必須要瑪雅,沒辦法了,但是max也不會(huì)丟。

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7樓:許小寧 留言時(shí)間:17年2月8日

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回復(fù):(王紹軍 時(shí)間:2017-2-7 20:01:24)

我現(xiàn)在就是想完全掌握MAX.ZB.目前我會(huì)簡單PS圖片處理。熟練UG,CAD。因?yàn)楣ぷ骷毙。我每天不停自學(xué)?墒翘鄦栴}迷惑了。也不知道那位大師能給我一些指點(diǎn)。感激不盡。

:zb教不了你,max有問題可以問我。
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6樓:清心寡欲的面包君 留言時(shí)間:17年2月7日

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好像漏掉了幾個(gè)軟件,繼續(xù)說一下。realflow這個(gè)軟件給我的印象并不是很理想。如果我來做水流我一般會(huì)選擇Naiad,或者maya2016的Bifrost作為基本軟件(這兩是一個(gè)東西)。原因比較直觀。第一,Naiad(Bifrost)用戶友善度更高,出效果快,結(jié)算速度也很快。第二,realflow需要倒來倒去,經(jīng)常倒著倒著就壞掉了。第三,我那時(shí)的經(jīng)驗(yàn)來看,realflow只有正版才能開啟所有的cpu內(nèi)核來解算。盜版只能開一個(gè)內(nèi)核。運(yùn)算局限性相當(dāng)大。而且經(jīng)常算著算著軟件就消失了……16核32線程cpu,64G內(nèi)存機(jī)器運(yùn)行也會(huì)出現(xiàn)崩機(jī)。所以……如果你realflow掌握非常好,就繼續(xù)用吧。marvelous designer這個(gè)布料軟件我個(gè)人感覺是相當(dāng)不錯(cuò)的。制作布料真的是效果非常棒。比起maya的ncloth,韓國的qualoth等等老牌軟件插件有著革命性的突破。不過這個(gè)軟件是需要時(shí)裝設(shè)計(jì)基礎(chǔ)的。想用好并非易事。需要下一定功夫。但我個(gè)人覺得下這個(gè)功夫還是很值得的。After Effect(AE)是前些年國內(nèi)用的很火的二維特效軟件。很多人說他爛大街,沒技術(shù)含量。其實(shí)并非如此。AE是很有技術(shù)含量的軟件,它特效功能十分強(qiáng)大。迄今為止很多世界頂級(jí)的影視公司依然是非依賴這個(gè)軟件的貢獻(xiàn)。只不過國內(nèi)很多欄包或者廣告外包公司拿AE來套模板,幾乎沒有技術(shù)含量,從而拉低了AE的地位。不過,該軟件也有很多不如人意的地方。首先,占有資源巨大無比。處理較大工程時(shí),差一點(diǎn)的電腦往往吃不消。其次,AE想做出優(yōu)秀的產(chǎn)品往往需要很多插件來配合。這就非常麻煩。雖然國內(nèi)有很多AE插件站,但是有時(shí)候想找到那一個(gè)想用的插件還真是傷腦筋。最后,對(duì)于我們?nèi)S工作者來說,特效還是依賴三維軟件來制作更多一些。這樣AE到我們手中很可能就變成了一個(gè)后期處理軟件。這樣的話還不如取用NUKE。

以上都僅僅是我個(gè)人的感受。不對(duì)之處還望高手多多指正。

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5樓:清心寡欲的面包君 留言時(shí)間:17年2月7日

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4樓:王紹軍 留言時(shí)間:17年2月7日

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