包含10節(jié)視頻教程
詳細(xì)制作女孩的蒙皮,走路、跑步、攻擊、死亡的系列游戲動畫課程,這是基本也是老師十幾年動畫經(jīng)驗(yàn)的總結(jié)。這是游戲公司頂級動畫師錄制的。教程極為精彩!
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![]() ![]() 使用軟件 :Photoshop, Maya, V-Ray。。。 介紹 Hello,我叫Fernando Faustino Ribeiro (Ferpulha),是一個角色動畫師和角色設(shè)計師。實(shí)際上我的工作是渲染。在我制作的角色“Zitto”中,我想要做一個瘦小的、不勻稱的角色,只是因?yàn)槲蚁矚g卡通。環(huán)境方面我打算做一個外星。 建模 我用了多邊形來做場景和角色的建模,將重點(diǎn)放在指甲和牙齒這樣的細(xì)節(jié)上面,特別是那些需要邊緣上有更好變形的地方。在后面會做一點(diǎn)動畫來表現(xiàn)角色的神態(tài)(Maya制作動畫人物角色“Zitto”圖01-02)。 ![]() 圖01 ![]() 圖02 UV貼圖 我認(rèn)為UV貼圖是一個非常重要的過程。制作UV貼圖可以很好的照顧場景中的微小的細(xì)節(jié)(圖03)。 ![]() 圖03 紋理 做好貼圖之后,我花了點(diǎn)時間做細(xì)節(jié)和紋理。我用了Photoshop中的彩色玻璃效果來創(chuàng)建皮膚上的皺紋(圖04-05)。 ![]() 圖04 ![]() 圖05 索具 我做了一個索具和一個樣條,用了一些控制來保持角色的姿勢(圖06)。 ![]() 圖06 描影 在這里我用了V-Ray材質(zhì),因?yàn)楸镜豈aya材質(zhì)不能和V-Ray共用(圖07-08)。 ![]() 圖07 ![]() 圖08 照明和渲染 我用了兩種照明:一個V-Ray Light Sphere的基本照明制作陰影,還有一個V-Ray Light Rect做照明填充(圖09)。 ![]() 圖09 場景渲染我用了V-Ray和Maya。之前我在3ds Max中做過,所以我想知道用Maya是什么樣的效果(圖10)。 ![]() 圖10 我用了GI以獲得光線更好的場景,在Photoshop中做了一些合成。我用了畫筆繪畫出了天空中的云朵,用了一張月亮的圖片進(jìn)行合成。我想在場景中放兩個月亮是非常神奇的,可以表達(dá)一種未知的星系(圖11)。 ![]() 圖11 建議:我在追求很好的結(jié)果的過程中發(fā)現(xiàn)了一個很好的結(jié)論:那就是不能懶惰,你要盡可能做更多的細(xì)節(jié),因?yàn)榧?xì)節(jié)可以為你的圖片增加更多的效果! 希望你們喜歡這件作品! ![]() 最終效果圖 首發(fā)地址: Maya制作動畫人物角色“Zitto”__絲路教程網(wǎng) 資源地址: http://blog.silucg.com/maya/jc/1288.html(分享請保留) 贊0 踩0 |
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![]() 快來圍觀哦 很好的分享噠 贊0 踩0 |
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![]() 大家多多關(guān)注哦 贊0 踩0 |
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