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這個(gè)系列是游戲美工的必學(xué)課程。作為游戲美工,制作出房子并且真實(shí)的房子是必須的。本教程也能讓你更快的掌握合成貼圖技術(shù)結(jié)合手繪材質(zhì)技術(shù)。
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![]() 3D建模3D虛擬世界是由場(chǎng)景環(huán)境及互動(dòng)對(duì)象的3D模型所共同組成的。 關(guān)于3D模型,線上有很多現(xiàn)成的免費(fèi)或付費(fèi)資源供你使用。起步階段使用這些素材完全沒問題,不過遲早你需要根據(jù)特定的設(shè)計(jì)需求而自己動(dòng)手制作模型。 你可以雇傭3D設(shè)計(jì)師來專門幫你制作模型,這也不壞。當(dāng)然我們?cè)诒疚闹兴私獾氖亲粤Ω姆绞剑簿褪峭ㄟ^3D建模工具來動(dòng)手創(chuàng)建。 這個(gè)領(lǐng)域當(dāng)中的工具真的可以用琳瑯滿目來形容,選擇起來不大容易。讓我們聚焦于市面上最為主流、最為典型的那些,逐一進(jìn)行了解。 起步Blender Blender是一款免費(fèi)的3D建模工具,非常適用于VR開發(fā)學(xué)習(xí)的起步階段。線上有很多教學(xué)資源可以幫助你快速了解其使用方法。 其他3D建模工具確實(shí)會(huì)提供更多更強(qiáng)大的功能,但對(duì)于初學(xué)者來說,Blender已足夠,況且完全免費(fèi)。 如果你曾經(jīng)使用過3ds Max或是Maya一類,那么可能需要花些時(shí)間適應(yīng)一下,因?yàn)闄C(jī)制原理有所不同。如果你是剛開始接觸3D建模,這一點(diǎn)反倒不成問題;相比于其他較為高級(jí)的工具,Blender的界面相當(dāng)簡(jiǎn)潔,你至少不會(huì)一上來就被嚇到。 同樣推薦你去尋找一些適合自己的線上資源來輔助起步。對(duì)我個(gè)人來說,Blender確實(shí)是最佳選擇。 進(jìn)階在這個(gè)階段,有兩款來自Autodesk的工具值得推薦。具體選擇哪款則取決于你的喜好以及特定的項(xiàng)目目標(biāo)。 我個(gè)人建議你兩款都嘗試一下,對(duì)它們各自的功能特色進(jìn)行一些摸索和研究,以便了解它們對(duì)于不同情況的適用性。如果你希望成為專職的3D建模人員,那么將這兩款工具都掌握在手則是再好不過的了。 Maya Maya可稱是3D建模方面的業(yè)界標(biāo)準(zhǔn),已有18年的發(fā)展歷程,如今和3ds Max、Mudbox一同歸屬Autodesk旗下。 前文推薦通過Blender起步,主要因?yàn)槠湟子谏鲜,并且免費(fèi),對(duì)于獨(dú)立開發(fā)者來說非常適用。一旦你熟練掌握了Blender,那么進(jìn)階到Maya或是其他3D建模工具就會(huì)容易很多。 不過如果你的目標(biāo)是成為專業(yè)人員,那么Maya確實(shí)是更好的選擇。相比于Blender,Maya提供了更為豐富和強(qiáng)大的控制功能,不過相應(yīng)的界面使用難度也有所提升。對(duì)于VR開發(fā)來說,Maya適于更加復(fù)雜的產(chǎn)品需求。 此外,Maya在動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)方面的功能也極具實(shí)力,甚至可以說是諸多工具當(dāng)中做的最好的。 最后有一點(diǎn),你或許可以申請(qǐng)學(xué)生和教師版許可,在3年內(nèi)免費(fèi)使用,不過期間如果制作了用于售賣的實(shí)際產(chǎn)品,那么還是需要購買Maya的完整版本許可才可以。 3ds Max 3ds Max提供了強(qiáng)大而專業(yè)的建模功能,控制選項(xiàng)非常豐富,相比于Maya來說也更易上手一些。所以如果你希望在掌握了Blender之后能夠比較平穩(wěn)漸進(jìn)的學(xué)習(xí)一款更棒的工具,那么3ds Max會(huì)是更合適的選擇。 3ds Max同樣是業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)之一,作為長(zhǎng)期學(xué)習(xí)目標(biāo)完全可行。耐心完成起步階段的實(shí)踐探索,將來的路還很長(zhǎng),樂趣也會(huì)更多。 3ds Max在授權(quán)方面的機(jī)制與Maya基本相同,譬如針對(duì)學(xué)生和教室的3年免費(fèi)許可,或是針對(duì)商業(yè)用途的完整版本付費(fèi)許可。 其他如果能夠掌握Maya或3ds Max,你便完全有能力制作出色的3D模型了。對(duì)于VR app來說,這已足夠。不過如果你想成為更加出色的3D藝術(shù)家,在這個(gè)領(lǐng)域當(dāng)中更具競(jìng)爭(zhēng)力,那么下面這些工具或許可以成為你的加分項(xiàng)。 Cinema 4D 在很多方面,你可以將C4D作為Maya或3ds Max的替代工具。雖然沒有后兩者的影響力廣泛,但C4D近年來的成熟趨勢(shì)越發(fā)明顯。 相比于Maya和3ds Max,C4D會(huì)更加容易上手,你可以更快捷輕松的完成整個(gè)3D建模流程。 另一方面,C4D的開發(fā)者社區(qū)規(guī)模相對(duì)較小,在業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)方面的影響力還達(dá)不到Maya和3ds Max那樣的程度。 個(gè)人建議你做以嘗試,看看對(duì)你來說是否更為順手和易用。 Mudbox 與那些經(jīng)典的建模工具相比,Mudbox(以及接下來要介紹的ZBrush)在工作方式上略有不同: 你需要從一個(gè)非常原始的模型(譬如一張臉或一只小動(dòng)物等等)開始一點(diǎn)點(diǎn)塑造外形,就像玩泥土模型那樣。你可以捏造表面,鑿刻溝壑,通過不斷的調(diào)整來最終實(shí)現(xiàn)自己想要的效果。 對(duì)于藝術(shù)家來說,這種方式顯然更加符合習(xí)慣與直覺。你還可以通過筆刷工具為模型增加紋理,類似現(xiàn)實(shí)當(dāng)中的噴涂那樣。 雖然其他3D建模工具也有提供塑形方面的功能,而且可以滿足你多數(shù)時(shí)候的設(shè)計(jì)需求,但如果你希望實(shí)現(xiàn)更為出色的效果,Mudbox絕對(duì)值得嘗試。 ZBrush Mudbox的備選方案。相比于前者,ZBrush提供了數(shù)量更為龐大的基礎(chǔ)模型,同時(shí)也提供了更多筆刷,但在紋理噴涂(texture painting)和紋理烘焙(texture baking)方面的表現(xiàn)不如Mudbox優(yōu)秀。 Mudbox和Zbrush都是不錯(cuò)的工具,你可以根據(jù)實(shí)際情況來選擇最適合自己的方案。 贊0 踩0 |
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