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尤娜的繪畫

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相信喜歡尤娜的朋友是相當(dāng)多的!我們一起學(xué)習(xí)臨摹技術(shù),讓你從細(xì)節(jié)到整體都畫的有模有樣!繪畫其實(shí)就是這么簡單。

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3DMAX貼圖制作教程分享

關(guān)注:823 留言:0 樓主:3dmax學(xué)習(xí) 發(fā)帖時間:16年10月14日

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  貼圖是物體材質(zhì)表面的紋理,利用貼圖可以不用增加模型的復(fù)雜程度就可突出表現(xiàn)對象細(xì)節(jié),并且可以創(chuàng)建反射,折射,凹凸,鏤空等多種效果。比基本材質(zhì)更精細(xì)更真實(shí)。通過貼圖可以增中模型的質(zhì)感,完善模型的造型,使你創(chuàng)建的三維場景更接近現(xiàn)實(shí)。

3DMAX中最簡單的是Bitmap位圖。除此之外還有多種貼圖形式。并且可在材質(zhì)的同一層極賦予多個貼圖,還可以通過層極的方式使用復(fù)合貼圖來混合材質(zhì)。
6.3.1 貼圖的類型
3DMAX的所有貼圖都可以在Material/Map Browser材質(zhì)/貼圖瀏覽器中找到。不同的貼圖組成在不同的目錄下,如圖6-43所示。
 
圖6-43 貼圖清單

  2D Maps二維貼圖:二維平面圖像,用于環(huán)境貼圖創(chuàng)建場景背景或映射在幾何體表面。最常用也是最簡單的二維貼圖是Bitmap。其它二維貼圖都是由程序生成的。
3D Maps三維貼圖:是程序生成的三維模板,如Wood木頭,在賦予對象的內(nèi)部同樣有紋理。被賦予這種材質(zhì)的物體切面紋理與外部紋理是相匹配的。它們都是由同一程序生成。三維貼圖不需要貼圖坐標(biāo)。
Compositors復(fù)合貼圖:以一定的方式混合其它顏色和貼圖。
  Color Modifier顏色修改器:改變材質(zhì)像素的顏色。
  Other Map其它貼圖:是用于特殊效果的貼圖,如反射、折射。
以上介紹的幾種類型的貼圖都將被應(yīng)用到材質(zhì)貼圖中。進(jìn)入材質(zhì)編輯器,在Map卷展欄中材質(zhì)選擇貼圖。卷展欄中色彩直接與材質(zhì)的基本參數(shù)相關(guān)。只要單擊None按鈕就會彈出貼圖瀏覽器,可以選擇任何一種類型的貼圖作為材質(zhì)貼圖,如圖6-44所示。
 
圖6-44 貼圖卷展
6.3.2 貼圖的坐標(biāo)
如果賦予物體的材質(zhì)中包含任何一種二維貼圖時,物體就必須具有貼圖坐標(biāo)。這個坐標(biāo)就是確定二維的貼圖以何種方式映射在物體上。它不同于場景中的XYZ坐標(biāo)系,而使用的是UV或UVW坐標(biāo)系。每個物體自身屬性中都有Generate Mapping Coordiantes生成貼圖坐標(biāo)。此選項(xiàng)可使物體在渲染效果中看到貼圖。
我們可以通過UVW Map修改器為物體調(diào)整二維貼圖坐標(biāo)。不同的對象要選擇不同的貼圖投影方式。在UVW MAP修改器的參數(shù)卷欄中可以選擇以下幾種坐標(biāo)。

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