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畫(huà)線建模制作春麗

畫(huà)線建模制作春麗

包含6節(jié)視頻教程

這絕對(duì)是目前動(dòng)畫(huà)教育業(yè)很少見(jiàn)的好教程之一。不是臨摹,而是一種發(fā)自內(nèi)心的創(chuàng)造模型。這是目前市面上最好的建模技術(shù),一旦掌握,你將得心應(yīng)手!

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制作第五元素小型飛行器教程分享

關(guān)注:824 留言:0 樓主:3dmax學(xué)習(xí) 發(fā)帖時(shí)間:16年10月11日

3dmax學(xué)習(xí)

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 我從小對(duì)飛行器很著迷,夢(mèng)想著有一天自己可以發(fā)明一個(gè)飛行小汽車(chē),F(xiàn)在看來(lái)這個(gè)夢(mèng)想確實(shí)很遙遠(yuǎn),不過(guò)我現(xiàn)在可以創(chuàng)作一幅有關(guān)我這個(gè)想法的藝術(shù)作品來(lái)代替。

  我從電影“第五元素”中汲取了一些靈感,但是還是保持自己的風(fēng)格。我希望這個(gè)飛行器具有既可以在地球上使用又可以穿梭于星際之間的特點(diǎn)。 

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效果圖


圖1

  草圖:

首先,我開(kāi)始為這個(gè)飛行裝置打個(gè)草稿,我不是在電腦上而是在紙上用鋼筆畫(huà)出草圖,因?yàn)槲伊?xí)慣于這么做,不過(guò)你們可以在電腦上做出來(lái)。所幸的是我對(duì)飛行器的構(gòu)造已胸有成竹,只須要設(shè)計(jì)下背景。


圖2

  建模:

  我把我的草圖掃進(jìn)電腦里,打好固定攝像機(jī)位,在對(duì)應(yīng)的位置創(chuàng)建一個(gè)box。完成后,我在其它攝像機(jī)視角再創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的box為裝載船建模。這個(gè)裝載船的面數(shù)不要太多,用紋理貼圖和后期處理表現(xiàn)細(xì)節(jié)。(我用我那個(gè)不太快的電腦也能表現(xiàn)的很好的)。


圖3


圖4


圖5

  你可以從這個(gè)主要的模型上看到一點(diǎn)點(diǎn)細(xì)節(jié)了,通常在建模的時(shí)候,我總是從基本的形體開(kāi)始,用切割、 擠出和倒角命令做出細(xì)節(jié)。有時(shí)我從倒角入手。當(dāng)你切割模型后細(xì)節(jié)會(huì)越來(lái)越多,然后你可以做一些擠出和倒角。


圖6


圖7

  貼圖:

  第一步要收集相關(guān)素材,我從<第五元素>中收集到很多圖像并在其他科幻小說(shuō)中汲取了靈感。我注意到所有的素材中對(duì)飛行器的描述都有共通之處,臟而且難看。這就對(duì)我貼圖部分的繪制有很大幫助,因?yàn)榻M合貼圖能創(chuàng)造出很多種效果。我分別準(zhǔn)備了兩組貼圖,干凈的和弄臟后的效果,我要把干凈的貼圖放在下層,把臟的貼圖疊加在上面。(這些飛行器很笨重,我想用貼圖描繪出他們處在一個(gè)充滿污垢的環(huán)境中)。


圖8

  我們可以在3D total textures DVD中找到一張清晰的貼圖做為底圖,然后在上面添加我們想要做出的污垢效果。然后我在photoshop的圖層的multiply或overlay模式下做紋理上的調(diào)整。有時(shí)需要調(diào)整透明度,有時(shí)使用nomral圖層模式。這些都需要用你的眼光去判斷。記住multiply模式會(huì)排斥白色,screen模式會(huì)排斥黑色,overlay模式的效果介于兩者之間。因?yàn)檫@是個(gè)靜楨作品不是為做動(dòng)畫(huà)準(zhǔn)備的。所以我僅僅需要展開(kāi)飛行器的uv貼圖。

  我習(xí)慣選用簡(jiǎn)單的貼圖方法,例如planar 和 box 的uvmap類型。特別是在環(huán)境的制作中。我也使用Vray的材質(zhì)類型來(lái)做模型主機(jī)的電力引擎,這是我常用的工具之一,但是如果你使用這種材質(zhì)的數(shù)量超過(guò)20,就必須給其他材質(zhì)反射細(xì)分設(shè)置16或32的值,這樣你會(huì)得到很好的反射效果。


圖9

  燈光:
  我在主要場(chǎng)景外設(shè)置了一個(gè)Vraylight來(lái)模仿日光,強(qiáng)度為14.0。然后放置了10盞泛光燈來(lái)點(diǎn)亮飛行器,亮度和色調(diào)是白色/金色到藍(lán)色的漸變。

  最后,圖像的右邊放置一盞強(qiáng)度為4.5的藍(lán)色燈光,所有燈光的細(xì)分測(cè)試值為8,最終細(xì)分值為16。

  渲染:
  我用Vray渲染。 打開(kāi)indirect illumination,Primary bounces設(shè)置為Irradiance map。(輸出中等質(zhì)量做測(cè)試,高質(zhì)量做最終效果)secondary bounces設(shè)置為L(zhǎng)ight Cache。(200的細(xì)分值做測(cè)試,500的細(xì)分值做最終效果),我花了5個(gè)小時(shí)輸出了最后的作品,大小為4000 x2000像素。


圖10


圖11

  后期

  我一般用Photoshop進(jìn)一步處理我渲染后的圖像。這樣可以修改很多錯(cuò)誤,調(diào)整對(duì)比度和色彩溢出。我花了幾個(gè)小段用1-3個(gè)像素的畫(huà)筆添加了一些細(xì)節(jié)。同時(shí)加了一些模糊和陰影效果的調(diào)整。你的作品要依靠于你自己的嘗試,你也可以做幾張色調(diào)稿,然后加以對(duì)比,這樣可以選擇出更好的方案。但是,不要忘了給畫(huà)面添加背景圖像。用tif或targa格式保存渲染后的圖像,這樣能帶有alpha通道,在Photoshop中就可以準(zhǔn)確的選取場(chǎng)景了,F(xiàn)在添加你設(shè)計(jì)好的背景圖像, 把它放置在最底下的圖層,這樣我們可以通過(guò)這個(gè)“洞”看到它(像房間里的窗戶一樣)。 

  結(jié)語(yǔ):

  我希望這對(duì)你們能有一定幫助,記住要全面地去研究東西,不要怕多做嘗試,多把精力放在后期處理上,很多好的作品并不是來(lái)自3d包,他們是用多種不同的媒介組合創(chuàng)作出來(lái)的,其中也包括手繪。在此感謝各位閱讀,想要學(xué)習(xí)次世代建模 可以加群:377-281-880可免費(fèi)獲取學(xué)習(xí)課堂機(jī)會(huì)。


圖12

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