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阿爾薩斯建模蒙皮全套教程

阿爾薩斯建模蒙皮全套教程

包含11節(jié)視頻教程

游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類游戲制作教程。從建模開始,到uv和貼圖繪制。再到后來的蒙皮調(diào)動作。絕對是完美的課程!

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平面對象背面渲染的問題

關(guān)注:1832 留言:2 樓主:心懷希望 發(fā)帖時間:16年10月8日

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老師,最近有個問題困惑著我,一個平面對象為A,在對象屬性中勾選了背面消隱,背面正對著攝像機(jī)鏡頭。如果用max線掃描器則背面不會被渲染出來,但是切換到VRay渲染器則背景會強(qiáng)制渲染出來,因為我想保留對象A對場景的影響,但是攝像機(jī)拉遠(yuǎn)了又被該對象擋住,請問如何設(shè)置才可以在VRay中對象A的背面不被渲染出來。謝謝!。


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做自己喜歡做的事,不被現(xiàn)實同化

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3樓:心懷希望 留言時間:16年10月22日

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回復(fù):(水銀管理員 時間:2016-10-9 13:57:38)

vr渲染器設(shè)置里面,有個強(qiáng)制雙面,關(guān)掉即可

老師,在渲染設(shè)置的公用面板參數(shù)的選項欄中有個【強(qiáng)制雙面】,在VRay的全局開關(guān)中有【強(qiáng)制背面消隱】,無論如何設(shè)置都不能通過VRay渲染器達(dá)到默認(rèn)線掃描器渲染背面不遮擋場景的效果。我用了vray3.0和3.2的版本都不行。請老師在指導(dǎo)一下,謝謝!

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2樓:水銀管理員 留言時間:16年10月9日

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