包含9節(jié)視頻教程
這是臨摹的終極表現(xiàn)!在臨摹領(lǐng)域達(dá)到真實(shí)照片的級(jí)別,讓你的繪畫(huà)讓別人驚呼吧!這不是照片,真的是繪畫(huà)出來(lái)的。我們一起來(lái)學(xué)習(xí)吧!
![]()
|
![]() Shader Forge 第一講:制作一個(gè)簡(jiǎn)單的Shader Shader Forge是當(dāng)今Asset Store上最火熱的Shader可視化編輯工具,并獲得了Unity3D 2014技術(shù)獎(jiǎng)。本系列主要介紹如何使用該插件。本系列教程中Shader Forge簡(jiǎn)稱SF。 第一部分:制作一個(gè)簡(jiǎn)單的Shader 【第一步 創(chuàng)建新Shader】 【第二步 創(chuàng)建Texture2D節(jié)點(diǎn)】 【第三步 設(shè)置貼圖】 【第四步 橋接輸出】 第二部分:加入法線貼圖并添加設(shè)置顏色的功能 【法線貼圖】添加Normal節(jié)點(diǎn),賦予法線貼圖并橋接至Main面板中的Normal。 【添加顏色】通過(guò)Add模塊, 混合Texture2D和Color并輸出。 第一部分:制作一個(gè)簡(jiǎn)單的Shader 【準(zhǔn)備階段 導(dǎo)入插件】 【第一步 創(chuàng)建新Shader】(必須通過(guò)SF創(chuàng)建) 打開(kāi)主界面:點(diǎn)擊Window-> Shader Forge 創(chuàng)建新的Shader:點(diǎn)擊New Shader 【第二步 創(chuàng)建Texture2D節(jié)點(diǎn)】 拖拽Texture2D模塊進(jìn)入編輯區(qū)域并起名為Diffuse(也可以通過(guò)編輯區(qū)域右鍵->Properties->Texture2D打開(kāi)) 【第三步 設(shè)置貼圖】 點(diǎn)擊Select選擇貼圖sf_conc_floor_01_d 【第四步 橋接輸出】 拖拽RGB至Diffuse 鏈接后Shader自動(dòng)被編譯,然后在左側(cè)的框可以看到預(yù)覽了。 第二部分:加入法線貼圖 【法線貼圖】 再次創(chuàng)建Texture2D節(jié)點(diǎn)并選擇sf_conc_floor_01_n,鏈接至Normal
【添加顏色】 加一個(gè)Add節(jié)點(diǎn),一個(gè)Color節(jié)點(diǎn),并如下鏈接。 至此一個(gè)帶法線貼圖并且可以設(shè)置顏色的Shader就創(chuàng)建出來(lái)了,怎么樣,是不是很簡(jiǎn)單呢? 贊0 踩0 |
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP