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繪制真實(shí)照片

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u3d Shader Forge 第一講:制作一個(gè)簡(jiǎn)單的Shader

關(guān)注:2727 留言:0 樓主:IT游戲公司 發(fā)帖時(shí)間:16年9月12日

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Shader Forge 第一講:制作一個(gè)簡(jiǎn)單的Shader

Shader Forge是當(dāng)今Asset Store上最火熱的Shader可視化編輯工具,并獲得了Unity3D 2014技術(shù)獎(jiǎng)。本系列主要介紹如何使用該插件。本系列教程中Shader Forge簡(jiǎn)稱SF。

第一部分:制作一個(gè)簡(jiǎn)單的Shader

【第一步 創(chuàng)建新Shader】

【第二步 創(chuàng)建Texture2D節(jié)點(diǎn)】

【第三步 設(shè)置貼圖】

【第四步 橋接輸出】

第二部分:加入法線貼圖并添加設(shè)置顏色的功能

【法線貼圖】添加Normal節(jié)點(diǎn),賦予法線貼圖并橋接至Main面板中的Normal。

【添加顏色】通過(guò)Add模塊, 混合Texture2D和Color并輸出。

第一部分:制作一個(gè)簡(jiǎn)單的Shader

【準(zhǔn)備階段 導(dǎo)入插件】

【第一步 創(chuàng)建新Shader】(必須通過(guò)SF創(chuàng)建)

打開(kāi)主界面:點(diǎn)擊Window-> Shader Forge

創(chuàng)建新的Shader:點(diǎn)擊New Shader

【第二步 創(chuàng)建Texture2D節(jié)點(diǎn)】
創(chuàng)建后界面如下(該面板可以通過(guò) Shader Inspector ->Open In Shader Forge打開(kāi))

拖拽Texture2D模塊進(jìn)入編輯區(qū)域并起名為Diffuse(也可以通過(guò)編輯區(qū)域右鍵->Properties->Texture2D打開(kāi))

【第三步 設(shè)置貼圖】

點(diǎn)擊Select選擇貼圖sf_conc_floor_01_d

 【第四步 橋接輸出】

拖拽RGB至Diffuse

鏈接后Shader自動(dòng)被編譯,然后在左側(cè)的框可以看到預(yù)覽了。

第二部分:加入法線貼圖

【法線貼圖】

再次創(chuàng)建Texture2D節(jié)點(diǎn)并選擇sf_conc_floor_01_n,鏈接至Normal


編譯后是 帶法線貼圖的Shader,如下

【添加顏色】

加一個(gè)Add節(jié)點(diǎn),一個(gè)Color節(jié)點(diǎn),并如下鏈接。

至此一個(gè)帶法線貼圖并且可以設(shè)置顏色的Shader就創(chuàng)建出來(lái)了,怎么樣,是不是很簡(jiǎn)單呢?




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