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Unity3D游戲制作教程

Unity3D游戲制作教程

包含5節(jié)視頻教程

本系列包含Unity3D介紹、Unity3D導出人物、Unity3D導出場景、Unity3D導出動作、游戲測試最終完成一個簡單的游戲。是一套非常完整的Unity3D游戲制作教程。

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分享一個自寫Unity特效動態(tài)預(yù)覽插件

關(guān)注:5314 留言:0 樓主:德意志1 發(fā)帖時間:16年9月7日

德意志1

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開啟工具界面,會自動勾選使用。
在Project選擇預(yù)設(shè)等(鼠標點選和上下鍵切換)會自動加載到場景的0點處,并且循環(huán)播放默認Animator和粒子動畫。--(此載入不會保存在場景里)

下載地址:http://pan.baidu.com/s/1slFzf5b

編輯模式查看,不需要運行。!

1.2更新:
              重寫幀間隔算法,使得動畫和粒子動畫的幀率完全統(tǒng)一。
              對Animation和Animater的支持更好了。
              處理掉了所有已知的警告Log。提高了運行效率。

問題解答:
1:腳本文件放哪?
答:放在工程下任何Editor文件下即可。
2:在哪里打開?
答:上排菜單里HZ工具下。
3:打開后啥都沒有?
答:確實除了一個勾選項啥都沒了,這個只是一個開關(guān),和運行腳本。它的作用只是在非播放模式就可以查看項目工程下的特效預(yù)設(shè),會自動播放Animator,Animation和粒子動畫。拖尾不消失,這個暫時沒找到可以控制的接口。

4:預(yù)設(shè)是啥~?
答:就是你做完特效后,拖到工程下的東西。


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