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unity3d視頻教程

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包含11節(jié)視頻教程

從零基礎(chǔ)學習unity3d游戲引擎,簡單易學的視頻教程,讓你快速掌握unity3d,并喜歡上游戲開發(fā)的樂趣。

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三維軟件轉(zhuǎn)Unity的系統(tǒng)單位設(shè)置研究

關(guān)注:2232 留言:0 樓主:wjxhxiaoli 發(fā)帖時間:16年9月7日

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Unity的系統(tǒng)單位為米,其他3D軟件的模型導入,而保持和Unity的比例一致是非常重要的,下面對各軟件進行測試:

㈠. 3dsmax 轉(zhuǎn) Unity的比例為100:1;也就是說Unity單位是3dsmax的100倍。

看下圖,設(shè)置為100米的情況下,導入到Untiy才等于1米。

㈡. Maya轉(zhuǎn)Unity的比例為0.01:1;也就是說Maya的單位是Unity的100倍。

如下圖設(shè)置測試,Maya中的1厘米,導入到Unity等于1米。

㈢. Lightwave模型導入到Unity的轉(zhuǎn)換比為100:1,和3dsmax的一樣。

如下圖,100米等于Unity的1米。

㈣. CINEMA 4D 模型導入到Unity的轉(zhuǎn)換比為0.01:1,1厘米等于Unity的1米。

其他三維軟件的轉(zhuǎn)換將陸續(xù)添加。


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