先來看看效果圖:

簡介
這幅作品其實是為了我們的短片“大撤退”而制作的,它是近距離表現(xiàn)女主角細節(jié)的一幅海報,雖然我們也制作了完整的角色身體,但由于這是近距離版的,所以本期教程我們把注意力集中在臉部細節(jié)上。我們使用的是3dmax軟件。
原畫概念
我們在網(wǎng)上找了很多素材,并且結合了現(xiàn)實生活中的女性模特圖片來創(chuàng)作出一個成熟的女性刺客角色,使其性格特征盡量符合我們的電影。在大量觀察之后,Leah Dizon和Alessandra Ambrosio的結合被認為是最佳形象。所以我們在網(wǎng)上找了很多關于她們的照片。

建模
在建模階段我們在所取得的資料上做了大量的微調(diào)來取得我們所想要的樣子,我們從一個局部開始,然后開始定義角色的形狀。我們用3dsmax的Hair and Fur來制作頭發(fā)和身體毛發(fā)。眼睛經(jīng)過特別處理添加了許多細節(jié),以符合近距離影像的要求。

UV/貼圖
貼圖部分在人物的相貌塑造上扮演了非常重要的角色,我們用【4096X4096】的尺寸來塑造臉部皮膚的細節(jié)。貼圖本身是照片和手繪的結合,以提升角色外貌的細節(jié)。用PS進行的手繪同樣是角色制作中必要的部分。對于眼睛,我們則用【1kx1k】的規(guī)格,主要還是基于真實的眼睛照片。

陰影
陰影在給角色貼圖過程中也是非常重要的一環(huán)。在光影的塑造上,我們外凸了SSS/normal/bump貼圖來得到真實的皮膚質(zhì)感。
下圖是我們的陰影貼圖層
真皮部分的散光飽和度比較高,并且在臉部區(qū)域有一些細小的扭曲,表皮部分則是在PS中畫出來我們所想要的樣子,specular(高光)是把diffuse變成黑白版本(去色)然后做微調(diào),然后根據(jù)皮膚基本色與光的互動畫到臉部的某些區(qū)域中去。Weight map(權重貼圖) 則常被用于真皮,用來取得更多臉部對比區(qū)域的包含大量細節(jié)的SSS。
而對于法線貼圖,我們用它來提升皮膚上粗糙的部分的質(zhì)感,如疹子,疤痕什么的。對于比較細小的細節(jié),我們使用bump map(凹凸貼圖)。

光照和渲染
對于光線,我們使用mental ray(渲染器)的final gather,沒什么太夢幻的地方,就是一些標準的studio light攝影棚燈光布局(主光源,輔助光和背光)結合白色的photometric light(光度學燈光),skylight(HDR 圖像) 在之后分別作為ambient pass(環(huán)境光通道)的rendered。
下面是我們light rig的設置。

對于樣本,我們在mental ray中渲染了很多貼圖通道,留待接下來在PS中編輯。各種通道本身是各自在6k height的高清圖像中渲染的。對于毛發(fā)通道,我們使用標準的3dsmax hair and fur插件,對于角色的頭發(fā),事實上是結合了真實的頭發(fā)照片,先用佳能5D相機拍攝,之后再PS中添加細節(jié)。

在PS中全通道結合的圖像(最終圖像)

感謝各位朋友閱讀,希望對各位有所幫助。
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