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綜合高模人物蒂法

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包含27節(jié)視頻教程

這是市面上最難找的高級教程。朱峰社區(qū)提供的蒂法系列是老師們經過多年總結,嘔心瀝血制作的成果!你可以制作出電影中的角色出來,并且為她蒙皮做動畫等等!

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ZBrush中怎樣渲染漫畫風格的插畫分享

關注:1417 留言:0 樓主:3dmax學習 發(fā)帖時間:16年8月22日

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     創(chuàng)建“漫畫插畫”的外觀和感覺想必一定很有趣吧,但是,獲得想要的精確外觀有時也會令人相當沮喪,因此了解一些基本原則,創(chuàng)建類似于ZBrush?漫畫MatCaps的作品很有必要。
 
       使用2D外觀渲染3D對象已經不是什么新鮮事了,今天我們一起來學習如何在ZBrush中渲染漫畫角色—Hellboy(地獄男爵)的原創(chuàng)圖片。
 

       以下是Hellboy(地獄男爵)建模過程的快速錄制:
       下面視頻可以看出ZBrush的強大:
       其實只需設置相機,將整個過程截圖就可以了,實際使用ZBrush BPR的一個優(yōu)勢是可以用來渲染所有類型的通道,下面是Hellboy(地獄男爵)的另一個版本,使用了渲染之前圖片所獲得的相同的渲染通道。
 
       為測試材料的一致性,作者創(chuàng)建了自己的角色:
 
       使用ZBrush的各種工具進行多項測試和有趣的操作之后,作者創(chuàng)建了一個單獨漫畫材料:用2D插畫的外觀和感覺渲染3D對象,通過這個方法,全新插畫的創(chuàng)造性過程和制作變得輕而易舉。
       以下是作品角色的一些截圖(導出ZBrush文檔),其不同姿勢全都使用ZBrush的圖層功能制作而成。
 
       當然,還可以利用ZBrush的所有3D工具創(chuàng)作漫畫角色,然后轉移到Photoshop做一些數(shù)字化繪制。


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