包含4節(jié)視頻教程
3dmax動畫包括曲線編輯、動畫調(diào)節(jié)基礎(chǔ)、各種控制器的掌握、表情動畫等,讓你輕輕松松學(xué)動畫,做動畫。
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![]() 使用軟件:3ds Max、Photoshop 主要內(nèi)容:從繪制設(shè)定圖開始,建模、貼圖、燈光和VR渲染直到最后PS后期處理的全程教程 步 驟
建 模 在下圖中你可以看到從一個最初的平面獲得一片葉子。
在下圖中你可以看到三種不同的葉子。
現(xiàn)在只剩下葉柄了。葉柄是一個被轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形的圓柱體。我移動了一些頂點,然后指定了Meshsmooth(網(wǎng)格平滑)修改器。再次移動更多的頂點會得到類似上圖顯示的三種不同的葉柄。下圖顯示了一個完整的葉子模型:
現(xiàn)在,葡萄藤也是非常容易建模。使用圖形和Loft(放樣)功能創(chuàng)建葡萄藤。創(chuàng)建一條線,加入更多的頂點,在放樣對象的路徑方向上移動加入的頂點(最后設(shè)置頂點類型為平滑)。之后創(chuàng)建第二個圖形,圓形,給它一個正確的大小。指定Loft(放樣),拾取線圖形作為路徑。
在Deformations(變形)卷展欄中選擇Scale(放縮)并將一端的數(shù)值設(shè)置為0或者像下圖這樣進行調(diào)整。你也可以創(chuàng)建更多的點并改變大小。
? 葡萄也容易建模。創(chuàng)建一些球體并使用Noise(噪波)修改器調(diào)整它們。枝條(葡萄架)是一個被轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形的圓柱體。移動了一些頂點并指定網(wǎng)格平滑修改器(對木板進行同樣的操作)。場景中的所有模型被放在一起就像下面代表阻光通道的圖片所顯示的那樣: 圖8 照 明
紋 理
葉子材質(zhì)設(shè)置如下圖所示:
在葉子上,我指定了Planar(平面的)UVW Mapping(UVW貼圖)。枝條和木板使用了具有標(biāo)準(zhǔn)參數(shù)的VRay材質(zhì)和漫反射貼圖。它們都有Cylindrical(圓柱形的)UVW Mapping(UVW貼圖)。 最難制作的材質(zhì)是葡萄。我在網(wǎng)絡(luò)上找到一種水果紋理,藍色的,我完全不知道它是什么水果,我將它與一張煙霧貼圖混合。到現(xiàn)在為止進展很順利,現(xiàn)在到了最難處理的部分,Sub Surface Scattering(SSS)(次表面散射)。在VRay中要得到SSS效果,你必須結(jié)合Refection(反射)、Refraction(折射)、Translucency(半透明)和Fog(霧)。經(jīng)過幾個小時的嘗試,我最終完成了這種材質(zhì)。在下圖中可以看到葡萄材質(zhì)的設(shè)置細節(jié)。
43ds Max教程:制作飽滿多汁的葡萄 渲染和全局照明
我還使用了VRay景深(DOF)和VRay環(huán)境,采用白色并勾選Override Max’s(替代Max的環(huán)境)。 這個場景的渲染時間為32小時14分。 后期處理
對于加入細節(jié),這種方法比直接在Max中使用SSS獲得細節(jié)要容易得多。我還為Lens Flare(鏡頭光斑)效果創(chuàng)建了一個圖層。最終的圖層包含全部顏色和一個暖調(diào)濾鏡,F(xiàn)在得到了最終的圖像。
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