包含2節(jié)視頻教程
霜之哀傷是游戲中的極品裝備!這個(gè)系列的課程是視頻教程中的極品教程!你從來沒看過如此好的視頻教程。不是吹噓,這都是事實(shí)!
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![]() 本文為你帶來“瞬間永恒”完美十字軍詳細(xì)制作流程揭秘。使用軟件有3dmax和Photoshop。希望大家喜歡! 先來看看最終效果圖: ![]() 參考和概念設(shè)計(jì) 我們通過搜尋電影,游戲和書籍來試圖發(fā)現(xiàn)在那個(gè)時(shí)代起事看起來是什么樣子的。(圖1) 圖1 我們首先繪制了我們自己的概念設(shè)計(jì)稿,它需要便于被三維化,如果對(duì)任何原始的概念設(shè)計(jì)不喜歡的話,我們還可以快速地修改它。(圖2) 圖2 建模 然后我們使用Silo創(chuàng)建了一個(gè)低多邊形模型,Silo是一個(gè)非常流行的建模軟件,它對(duì)于基本外形的角色有著很好的執(zhí)行能力。(圖3) 圖3 然后我們把地多邊形模型導(dǎo)入3ds Max,給它設(shè)置了簡(jiǎn)單的骨骼和控制器,我們不需要復(fù)雜的綁定系統(tǒng),因?yàn)橹皇窍霝槟P蛿[一個(gè)固定姿勢(shì)而已。(圖04) 圖4 我們把模型擺成我們想要的姿勢(shì)。(圖5) 圖5 2 我們使用3ds Max的布料系統(tǒng)創(chuàng)建旗幟,而不是通過在ZBrush里面雕刻來獲得它,結(jié)果旗幟看起來非常的自然。(圖6) 圖6 然后我們?yōu)槟P蛣?chuàng)建了更多的細(xì)節(jié),我們希望最終的作品能顯示極致的細(xì)節(jié)。(圖7) 圖7 接著創(chuàng)建精美的皮帶,按鈕和盔甲,然后我們非常小心地在ZBrush里面雕刻袍子的褶皺。(圖8) ![]() 圖8 然后我們開始為模型分UV,對(duì)于這樣的角色來說,這是非常復(fù)雜的活,很幸運(yùn)的是,我們發(fā)現(xiàn)Unfold3d可以自動(dòng)化地展開UV,而且速度還非常快,我們調(diào)整這些UV,給每一個(gè)UV set賦予一個(gè)object ID,分別地導(dǎo)入U(xiǎn)nfold展開它們的UV。(圖09) 圖9 這張圖顯示了Unfold是如何自動(dòng)化地展開UV的,當(dāng)UV被正確分好之后,我們使同Vray烘培了燈光貼圖,之所以使用Lightmap(燈光貼圖)來代替UVTemplate(UV模板)是因?yàn)長(zhǎng)ightmap可以更好地顯示一種老舊的外觀,我們還使用Max的插件創(chuàng)建了一張污漬貼圖。(圖10) ![]() 圖10 烘培完之后,我們可以使用Max的Self-Illumination自發(fā)光材質(zhì)來顯示模型的細(xì)節(jié)了。(圖11) 圖11 3 貼圖 我們使用3DTotal Textures: Vol.3貼圖庫(kù)的素材來完成整個(gè)貼圖步驟,總共有72張不同的貼圖,以超過3000x3000 DPI分辨率被創(chuàng)建。(圖12) 圖12 然后我們創(chuàng)建了騎士的盔甲,首先,我們只做了一些鏈條,使用一個(gè)垂直角度的攝像機(jī)渲染出它們的Z通道,然后把這個(gè)Z通道貼圖賦予Maxwell渲染其德置換貼圖。(圖13) ![]() 圖13 Maxwell渲染 這是我們第一次使用Maxwell renderer,它強(qiáng)大的渲染能力讓我們深深折服,這個(gè)渲染器給了我們所需要的一切。 以下的圖片顯示了金屬盔甲的材質(zhì)設(shè)定。(圖14) ![]() 圖14 在接下來,我們?cè)O(shè)置了物理天空和實(shí)踐,然后進(jìn)行最終渲染。(圖15) ![]() 圖15 4 最終渲染 ![]() 圖16 背景繪制 我們找到的參考素材。(圖17) 圖17 把所有的素材圖片整合在一起,同一色調(diào),加上陰影和高光。(圖18) 圖18 最終,我們精調(diào)了色彩和細(xì)節(jié),然后這個(gè)作品就完成了!在Photoshop里,如果要增加很多調(diào)整層的話,我們建議使用16bit每通道的設(shè)置來代替8 bit每通道的設(shè)置,這樣不會(huì)丟失顏色細(xì)節(jié)。 這就是制作這個(gè)作品的整個(gè)流程,感謝你的觀看。▓D19) ![]() 圖19 想學(xué)習(xí)3D建模的同學(xué)可以加377281880學(xué)習(xí)群,群里提供新手軟件下載和資源視頻分享。 次世代【3dmax maya zbrush】軟件建模資源學(xué)習(xí)群:398485800
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![]() 頂了 次世代【3dmax maya zbrush】軟件建模資源學(xué)習(xí)群:398485800
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