包含5節(jié)視頻教程
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![]() 下面是模型: 打開模型,(請用MAX9或以上版本)首先要明白,模型都是圓轉(zhuǎn)的,一定要把它展平了,才能在平面軟件里繪制,UV的分配也就是為了繪制的時候更方面,所以盡量作到平面化,直觀化~另外還有一個接縫的問題,接縫盡量在不容易讓人發(fā)現(xiàn)的地方,這兩點(diǎn)很重要。 執(zhí)行修改器-》UV坐標(biāo)-》展開UVW命令。 可以看到模型已經(jīng)出現(xiàn)綠色的接縫了,點(diǎn)際右側(cè)的修改面板,在UVW展開命令里,選擇面級別 選取前半部分的褲子,我的思路是把褲子分為前半和后半兩個部分,當(dāng)然你要愿意的話可以分成左邊和右邊兩個部分,可我自己習(xí)慣了前后 選的時候一定要注意,把所有的面都選到,還有就是不要選到不該選的,不然重做太浪費(fèi)時間了~~仔細(xì)點(diǎn)吧~~ 選好了之后,再在右邊修改面板里往下拉,找到平面,為褲子添加平面的映射方式,注意的是,每個部分都有不同的方式,這里適合是平面 點(diǎn)擊適配 你可以看到三個對齊方式,根據(jù)情況具體調(diào)整,這里適合的是Y軸。 再然后往上拉修改面板,點(diǎn)擊編輯,彈出UV編輯窗口,你可以看到選中的面呈紅色出現(xiàn)在視窗內(nèi) 在UV編輯視窗內(nèi),點(diǎn)擊選擇-》將面轉(zhuǎn)換為頂點(diǎn),可以看到面已經(jīng)全部成為點(diǎn),把這些點(diǎn)拖出來,就分出了褲子的后半部分 按照以上方法,把后半部分的面也做出來,整條褲子分完后應(yīng)是如下情況 利用以上方法,注意不同的部位對應(yīng)不同的映射方式,就可以做出全身的UV,把這些UV全部放進(jìn)黑色線框的區(qū)域,只有這個區(qū)域才可以正確的顯示貼圖 目前我的制作情況是這樣的~~ 想學(xué)習(xí)次世代建模的朋友可以加377281880學(xué)習(xí)群,群里對新人小白提供軟件和基礎(chǔ)學(xué)習(xí)資料,歡迎熱愛學(xué)習(xí)的朋友。 感謝各位朋友閱讀此教程,希望各位能夠領(lǐng)悟。 想學(xué)習(xí)次世代建模的朋友可以加377281880學(xué)習(xí)群,群里對新人小白提供軟件和基礎(chǔ)學(xué)習(xí)資料,歡迎熱愛學(xué)習(xí)的朋友。 次世代【3dmax maya zbrush】軟件建模資源學(xué)習(xí)群:398485800
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