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伊利丹

伊利丹

包含5節(jié)視頻教程

這個臨摹伊利丹的繪畫課程絕對是市面上最好的繪畫課程之一了。你可以和暴雪大神一樣繪畫。體會大師的繪畫技巧。掌握大師的用色和結(jié)構(gòu)!

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如何做 3D游戲角色貼圖

關(guān)注:954 留言:0 樓主:3dmax學(xué)習(xí) 發(fā)帖時間:16年8月15日

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下面是模型:

打開模型,(請用MAX9或以上版本)首先要明白,模型都是圓轉(zhuǎn)的,一定要把它展平了,才能在平面軟件里繪制,UV的分配也就是為了繪制的時候更方面,所以盡量作到平面化,直觀化~另外還有一個接縫的問題,接縫盡量在不容易讓人發(fā)現(xiàn)的地方,這兩點(diǎn)很重要。
  選取模型的身體部分

執(zhí)行修改器-》UV坐標(biāo)-》展開UVW命令。


可以看到模型已經(jīng)出現(xiàn)綠色的接縫了,點(diǎn)際右側(cè)的修改面板,在UVW展開命令里,選擇面級別


選取前半部分的褲子,我的思路是把褲子分為前半和后半兩個部分,當(dāng)然你要愿意的話可以分成左邊和右邊兩個部分,可我自己習(xí)慣了前后


選的時候一定要注意,把所有的面都選到,還有就是不要選到不該選的,不然重做太浪費(fèi)時間了~~仔細(xì)點(diǎn)吧~~


 選好了之后,再在右邊修改面板里往下拉,找到平面,為褲子添加平面的映射方式,注意的是,每個部分都有不同的方式,這里適合是平面


點(diǎn)擊適配


你可以看到三個對齊方式,根據(jù)情況具體調(diào)整,這里適合的是Y軸。


再然后往上拉修改面板,點(diǎn)擊編輯,彈出UV編輯窗口,你可以看到選中的面呈紅色出現(xiàn)在視窗內(nèi)


在UV編輯視窗內(nèi),點(diǎn)擊選擇-》將面轉(zhuǎn)換為頂點(diǎn),可以看到面已經(jīng)全部成為點(diǎn),把這些點(diǎn)拖出來,就分出了褲子的后半部分


按照以上方法,把后半部分的面也做出來,整條褲子分完后應(yīng)是如下情況


利用以上方法,注意不同的部位對應(yīng)不同的映射方式,就可以做出全身的UV,把這些UV全部放進(jìn)黑色線框的區(qū)域,只有這個區(qū)域才可以正確的顯示貼圖


目前我的制作情況是這樣的~~

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