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星際2鐵門動(dòng)畫(huà)

星際2鐵門動(dòng)畫(huà)

包含6節(jié)視頻教程

這是目前為止最好的高級(jí)動(dòng)畫(huà)教程,和暴雪美工一起學(xué)習(xí)制作星際爭(zhēng)霸片頭動(dòng)畫(huà),學(xué)習(xí)制作重金屬質(zhì)感的三維動(dòng)畫(huà),做出酷酷的讓人震撼的動(dòng)畫(huà)鏡頭。還等什么呢?

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3D經(jīng)典打造出蜥蜴的麥 教程分享

關(guān)注:974 留言:2 樓主:3dmax學(xué)習(xí) 發(fā)帖時(shí)間:16年8月8日

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 首先,我們先看一下效果圖,作者運(yùn)用了3ds max 和Photoshop兩個(gè)軟件,把蜥蜴的樣子做得惟妙惟肖。

效果圖


    構(gòu)想:

    我一直想做個(gè)蜥蜴,可是工作忙一直沒(méi)有時(shí)間,前陣子終于把它做出來(lái)了。在制作前也沒(méi)有具體的思路,就是想做成蜥蜴在樹(shù)上爬,陽(yáng)光透過(guò)樹(shù)葉照射到蜥蜴的表面,剩下的就是邊想邊做了。在能表現(xiàn)出形態(tài)的基礎(chǔ)上我想在夸張些,我比較喜歡音樂(lè)所以在后面我加上個(gè)麥克風(fēng)覺(jué)得會(huì)更有些意思吧!

    下面是制作過(guò)程:

    在網(wǎng)上我找到了一些參照?qǐng)D片,用這些圖片來(lái)幫助自己創(chuàng)作出最終的模型和貼圖。


圖1


圖2


    建模:

    我從頭部開(kāi)始建模,先制作整體再查看細(xì)節(jié)。這里我沒(méi)有制作蜥蜴的后半部分,正如你在這里看到的,我用的是多邊形編輯建摸。


圖3

圖4


圖5


  圖6


    樹(shù)干:

    樹(shù)干使用個(gè)修改器中的置換和UVW貼圖,下面是置換里面加的一張貼圖,使樹(shù)的表面有凹凸不平的效果。

 

圖7


    麥歌風(fēng):

    麥歌風(fēng)是我在網(wǎng)上找的一個(gè)模型加在我的場(chǎng)景中。


圖8


    樹(shù)葉:

    樹(shù)葉呢就比較簡(jiǎn)單了,用面片來(lái)做,同樣也是加了個(gè)UVW貼圖。


圖9


    UV把整個(gè)場(chǎng)景里的模型擺放好后,我們就開(kāi)始架設(shè)攝影機(jī)以及UV的展開(kāi),這里面樹(shù)葉和樹(shù)干是加UVW貼圖修改器。


圖10


圖11


 圖12


    材質(zhì):

    材質(zhì)部分很簡(jiǎn)單,這里用的是巴西渲染器,主要有金屬,HDR,漫反射,樹(shù)葉,背景和樹(shù)皮。


圖13


 圖14


    漫反射


 圖15


    通道


圖16


    凹凸


 圖17


    樹(shù)皮的凹凸

    這里我用mental ray渲染出個(gè)AO,主要用來(lái)彌補(bǔ)渲染后影子的不實(shí),然后在到Photoshop疊加。

圖 18


圖19


    燈光

    這里就達(dá)到了一個(gè)聚光燈和一個(gè)天光,中間放了個(gè)MAX里自帶的樹(shù)做為遮擋燈光的陰影


圖20


    背景里加了個(gè)圖片,在Photoshop里處理了下模糊,然后把攝影機(jī)架好完成最終渲染。


 圖21


    最后渲染出成品圖后其余的就在Photoshop里去修改和處理下就完成了。


最終效果圖

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3樓:曲終人 留言時(shí)間:16年8月13日

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2樓:3dmax學(xué)習(xí) 留言時(shí)間:16年8月9日

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