包含27節(jié)視頻教程
這是市面上最難找的高級教程。朱峰社區(qū)提供的蒂法系列是老師們經(jīng)過多年總結(jié),嘔心瀝血制作的成果!你可以制作出電影中的角色出來,并且為她蒙皮做動畫等等!
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![]() 用3dmax和vray制作身材漂亮的布萊尼美女角色模型 在本次教程中,我決定來模擬自己的comiquette角色3D模型。搜索后,我選擇了角色艾拉,以亞當我只是制作了一些配飾的大體形狀(圖05)。
而對于其他的配飾模型,如激光劍和基座,我也在XSI中(圖06)創(chuàng)建所有基礎(chǔ)模型。 圖05 圖06 現(xiàn)在,建模完成后,我開始準備進行渲染(圖07)。你會發(fā)現(xiàn),眉毛在幾何模型面上被制作出來,因為在這種情況下,它將能夠更好的進行3D打印的工作。這樣我也可以使它很具有女人味(圖08)。 圖07 圖08 紋理/材料 對于渲染我決定使用Vray渲染,所以我導(dǎo)入一個相對密集的網(wǎng)格到3ds Max(圖09)中,這樣我沒有必要再使用置換貼圖。我只是在一些地方使用了正常的貼圖。對于她的衣服UV我用了UV的布局。對身體和其他一些地方,我用使用ZBrush自身的UV。在這種情況下,這兩種方法使用得都很好(圖10)。 圖09
圖10 所有的材質(zhì)都使用VrayMaterials這是非常簡單,對身體用了一個顏色貼圖和一個0.6光澤度(圖11)的漫反射。所有這一切效果,是因為我想得到一個玩具般外觀材質(zhì)的渲染效果。 圖11 照明/渲染 布光,最重要的是:首先你要確定你想要的形象效果,傳達什么樣的感覺。尋找到照片參照后,我決定使用工作室的外觀與強大的背光。我用4 盞VrayLights的不同燈光的大小、強度、顏色和位置(圖12)。對于強度和顏色需要進行反復(fù)的試驗,但要始終記得你所需要的視覺效果。 圖12 后期制作 我選擇不做通道渲染,圖像通過一次渲染得到我所期待的效果(圖13)。通過調(diào)節(jié)飽和度、對比度、色彩和構(gòu)圖后,我得到了我想要的最終圖像(圖14)效果。 學(xué)習(xí)建模的同學(xué)可以加入377281880學(xué)習(xí)群,群里有軟件和教程視頻分享學(xué)習(xí)。 圖13 圖14 教程結(jié)束,感謝大家閱讀。 次世代【3dmax maya zbrush】軟件建模資源學(xué)習(xí)群:398485800
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