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畫線建模制作春麗

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包含6節(jié)視頻教程

這絕對是目前動畫教育業(yè)很少見的好教程之一。不是臨摹,而是一種發(fā)自內(nèi)心的創(chuàng)造模型。這是目前市面上最好的建模技術(shù),一旦掌握,你將得心應(yīng)手!

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3ds Max打造奧迪R8教程分享

關(guān)注:1352 留言:1 樓主:3dmax學(xué)習(xí) 發(fā)帖時間:16年7月14日

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Hi,各位早上好。歡迎各位來和我一起分享奧迪 R8的制作過程。短暫的教程希望能夠給各位帶來靈感!
  【建模流程概述】
  整個場景我使用的是3ds Max來制作的。利用Polygon模型和Nurbs曲線將外形勾勒出來之后,再利用變形工具成型處理。細(xì)節(jié)部分根據(jù)自己的需要適量添加。
  我找到了汽車的三視圖作為參考。


 整體在大概成型之后就可以開始添加細(xì)節(jié)了,包括車燈、玻璃、裝飾等等。


車燈部分有的細(xì)小紋理我是用貼圖方式來進(jìn)行的。


輪轂方面也是非常重要的,下圖可以看到我所添加的細(xì)節(jié)。



車體內(nèi)部我也進(jìn)行了制作。除非需要特別靠近的鏡頭,其他可不必做的過于細(xì)致。


控制好各個元素的大小比例可以更加趨近于真實車體的樣子。
  【燈光和渲染】
  圖片渲染我使用的是V-Ray,設(shè)置也非常簡單。使用Vray Sun來制造天光效果,利用目標(biāo)光源模擬陽光,因為這樣可以很容易的控制全場光線效果。汽車的材質(zhì)也是常用的設(shè)置,配合燈光以便達(dá)到最合適的設(shè)計效果。



場景并不是一起渲染的。我需要的是它在模型上的反射效果,背景我采用的是玻利維亞烏尤尼的一個鹽漠場景。同樣的背景我也當(dāng)做HDRI貼圖。



后期合成使用的是PS,進(jìn)行常規(guī)的色調(diào)和亮度調(diào)節(jié)即可。
  以下就是最終效果了,感謝各位的觀看!!


還有更多想學(xué)習(xí)3D制作 3D游戲建模的可以加群377281880學(xué)習(xí)。歡迎愛學(xué)習(xí)的同志,閑人勿擾。
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2樓:3dmax學(xué)習(xí) 留言時間:16年7月15日

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