包含2節(jié)視頻教程
霜之哀傷是游戲中的極品裝備!這個(gè)系列的課程是視頻教程中的極品教程!你從來沒看過如此好的視頻教程。不是吹噓,這都是事實(shí)!
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![]() 創(chuàng)建光源集合 集合”是在“創(chuàng)建”面板和“修改”面板中顯示一組新參數(shù)的特殊對象集。使用光源集合,您可以顯示幾個(gè)燈光使用的參數(shù),使用參數(shù)關(guān)聯(lián)來使光源參數(shù)控制場景中其他的參數(shù)。然后當(dāng)您在場景中使用它時(shí)就可以與燈光快速容易地進(jìn)行交互。
設(shè)置課程: 從 tutorialluminaire_assembly 文件夾中打開文件 tut_luminaire_assembly_start.max。
這個(gè)文件中包括了一個(gè)使用反向動(dòng)力學(xué)設(shè)置過的照明設(shè)備。您可以通過移動(dòng)燈光目標(biāo)使燈光指向不同的方向。這樣做時(shí),燈頭和燈罩將旋轉(zhuǎn)以適應(yīng)燈光的方向。 選擇該模型的各個(gè)部分,在“創(chuàng)建”或者“修改”面板中觀察對象名稱。 在本課程中,您將把支架、燈罩和燈頭打包成一個(gè)光源集合,該集合將顯示光源的調(diào)光器和顏色設(shè)置。
創(chuàng)建集合: 選擇場景中除燈光目標(biāo)以外的所有對象。 選擇“組”菜單 >“集合”>“集合”。 會(huì)顯示“創(chuàng)建集合”對話框,其中“光源”頭對象被選定。
在“創(chuàng)建集合”對話框中,輸入名稱 MyAssembly,然后單擊“確定”。
轉(zhuǎn)至“修改”面板。光源集合有兩個(gè)參數(shù):“調(diào)光器”和“過濾顏色”。
打開集合并檢查軸點(diǎn): 要使用這個(gè)集合,您需要檢查其軸點(diǎn),然后將該集合的參數(shù)與場景中的參數(shù)關(guān)聯(lián)。要完成這些內(nèi)容,您將需要打開集合。 選定此光源集合,選擇“組”菜單 >“集合”>“打開”。 光源圖標(biāo)出現(xiàn)在視口中靠近支架的位置。在“頂”視口和“透視”視口中您可以更清楚地看到它。
這個(gè)圖標(biāo)代表光源輔助對象,在創(chuàng)建光源集合時(shí)該對象被自動(dòng)創(chuàng)建。只有打開集合時(shí)才能看到和選擇這個(gè)輔助對象。 選擇光源圖標(biāo)。
在“層次”面板上,單擊“軸”,然后啟用“僅影響軸”。 光源圖標(biāo)的軸點(diǎn)位于支架的底部。這個(gè)位置正適合本課程。 禁用“僅影響軸”。 將燈光強(qiáng)度關(guān)聯(lián)到“調(diào)光器”參數(shù): “參數(shù)關(guān)聯(lián)”使得場景中的一個(gè)參數(shù)控制另外一個(gè)參數(shù)。下一步將使用參數(shù)關(guān)聯(lián)使“調(diào)光器”參數(shù)控制燈光強(qiáng)度。要進(jìn)行這一過程,集合應(yīng)該還處于打開狀態(tài)。 如果還沒有選定光源輔助對象圖標(biāo)的話,請將其選定。 在“前”視口中右鍵單擊對象,然后從四元菜單中選擇“關(guān)聯(lián)參數(shù)”。 從彈出菜單中選擇“對象(光源)”>“調(diào)光器”。 移動(dòng)光標(biāo)到燈光本身來創(chuàng)建一條連接圖標(biāo)與燈光的虛線,然后單擊燈光。 從彈出菜單中選擇“對象(目標(biāo)點(diǎn))”>“倍增”。 會(huì)顯示“參數(shù)關(guān)聯(lián)”對話框。在左邊的窗口中,“調(diào)光器”參數(shù)被選定,右邊窗口中“倍增”被選定。在這個(gè)對話框中,您可以在這兩個(gè)參數(shù)之間建立關(guān)系。 單擊對話框頂部中間的雙向箭頭以在參數(shù)間建立雙向關(guān)系。 單擊“連接”來創(chuàng)建關(guān)系。 現(xiàn)在將光源和燈光兩者的“過濾顏色”參數(shù)關(guān)聯(lián)到一起。 高亮顯示對話框左右兩邊上的“過濾顏色”參數(shù)。 單擊雙向箭頭,然后單擊“連接”。 關(guān)閉“參數(shù)關(guān)聯(lián)”對話框。
測試關(guān)聯(lián): 選擇“組”菜單 >“集合”>“關(guān)閉”來關(guān)閉集合。 創(chuàng)建一個(gè)要照明的對象,如長方體或者球體。 移動(dòng)燈光目標(biāo)使其指向該對象,安排“透視”視圖來顯示對象上被照明的一側(cè)。 渲染“透視”視圖。 選擇光源集合。在“修改”面板上,更改“調(diào)光器”值和“過濾顏色”。 您應(yīng)該能在視口中看到燈光強(qiáng)度和顏色的變化。 再次渲染“透視”視圖。 對象上的照明發(fā)生改變,反映了光源參數(shù)的變化。 將場景另存為 my_luminaire.max。 在文件 tut_luminaire_assembly_finish.max 中可以找到此場景的最終版本。 想學(xué)習(xí)3D軟件的同學(xué)可以加群 156102838學(xué)習(xí)。 點(diǎn)擊3Dmax游戲?qū)W習(xí):http://jq.qq.com/?_wv=1027&k=2E2h7Z7 次世代【3dmax maya zbrush】軟件建模資源學(xué)習(xí)群:398485800
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