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![]() 本篇教程教我們?nèi)绾沃谱黝^部的模型。特別是一開始創(chuàng)建頭部的概況的時候非常有意思,喜歡這部分的童鞋快來圍觀吧! 上篇文章我們介紹說明了頭部雕刻,查看請點(diǎn)擊ZBrush簡單的頭部雕刻已經(jīng)確定了大型的調(diào)整。在第一階段中面數(shù)很少,只能將大型體雕刻出來,由于面數(shù)太少不能進(jìn)行下面的雕刻。接下來第二階段的調(diào)整,需要重新分布模型表面的網(wǎng)格,增加面數(shù)。 01 將Tool> Geometry>Resolution[工具>幾何體細(xì)分>分辨率]調(diào)到32之后,進(jìn)入DynaMesh[動態(tài)網(wǎng)格]狀態(tài),如下圖(左)所示。 提示:首先確定DynaMesh[動態(tài)網(wǎng)格]的按鈕是否呈現(xiàn)橙色狀態(tài)。如果沒有呈現(xiàn)橙色狀態(tài),開啟即可。 02 優(yōu)化之后大型還在,單擊右側(cè)工具欄中的PolyF[顯示線框]按鈕,將線框顯示關(guān)閉。用Standard[標(biāo)準(zhǔn)]筆刷將眉弓雕刻出來,用Dam-Standard[邊緣雕刻]筆刷將外眼角與顴骨之間的轉(zhuǎn)折雕刻出來,用Dam-Standard[邊緣雕刻]筆刷將內(nèi)眼角與鼻子的轉(zhuǎn)折雕刻出來。將眼眶的邊緣雕刻出來,如圖(中)所示。 03 旋轉(zhuǎn)至偏側(cè)視圖,用Dam-Standard[邊緣雕刻]筆刷將顳窩的邊緣雕刻出來,再用Clay[黏土]筆刷按住Alt鍵將顳窩向內(nèi)雕刻。用Clay[黏土]筆刷將眼眶的厚度雕刻出來,如圖(右)所示。 04 旋轉(zhuǎn)至前視圖,用Clay[黏土]筆刷將口輪匝肌雕刻圓潤,加強(qiáng)口輪匝肌的肉感。用Standard筆刷按住Alt鍵,將口輪匝肌與頦隆突之間向內(nèi)雕刻。轉(zhuǎn)至偏側(cè)視圖,用Move筆刷將外眼角向后拖曳,如圖(左)所示。 05 旋轉(zhuǎn)至后視圖,用Standard筆刷按住Alt鍵,將耳朵與頭部之間的轉(zhuǎn)折雕刻出來,如圖(中)所示。 06 旋轉(zhuǎn)至偏前視圖,將胸鎖乳突肌、喉結(jié)用Clay筆刷雕刻出來。用Standard筆刷按Alt鍵往內(nèi)將胸鎖乳突肌的邊緣雕刻出來。注意胸鎖乳突肌不要雕刻得太強(qiáng)烈,否則會很難看。后腦與脖子之間的轉(zhuǎn)折用Move筆刷向后拖曳,如圖(右)所示。 提示:胸鎖乳突肌是從耳后的乳突開始長的。 07 旋轉(zhuǎn)至后視圖,用Clay筆刷將斜方肌雕刻出來,注意斜方肌是2塊肌肉,所以脖子中間要凹下去一點(diǎn)。然后用Standard筆刷按住Alt鍵向內(nèi)雕刻,將2塊斜方肌之間的肌肉的空隙雕刻出來,如圖(左)所示。 08 旋轉(zhuǎn)至側(cè)視圖,用Standard筆刷將耳朵的外輪廓的形狀雕刻出來。耳朵頂部最高的位置高不過上眼眶,底部低不過鼻底。使用Move筆刷對耳朵的位置進(jìn)行調(diào)整,如圖(右)所示。 09 根據(jù)“三庭”,重新調(diào)整臉部的比例。鼻子有點(diǎn)短,鼻底到下巴的距離也有點(diǎn)短。用Move筆刷將鼻子整體向上移動,將下頜支向前拖曳,如圖(左)所示。 10 旋轉(zhuǎn)至前視圖,下巴比較窄,也沒有肉感。用Clay筆刷將下巴雕刻得寬一點(diǎn),如圖(右)所示。 提示:頦隆突為三角形。 贊0 踩0 |
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