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綜合高模人物蒂法

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包含27節(jié)視頻教程

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ZBrush參數(shù)化物體

關(guān)注:1199 留言:0 樓主:oO泡沫oo1 發(fā)帖時間:16年1月16日

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ZBrush工作流程的一個方向是讓用戶通過組合一推小物體創(chuàng)造出極為復(fù)雜的場景,該場景最終效果可能是由數(shù)百萬甚至是數(shù)十億個多邊形組合而成的,但軟件仍然能夠?qū)崟r渲染,ZBrush中包含了許多復(fù)雜的3D參數(shù)化物體,配合其強大的遮罩和變形系統(tǒng),形成了獨一無二的參數(shù)化物體,該系統(tǒng)可以讓用戶從一個參數(shù)化物體開始,生成無限種類的復(fù)雜形狀,如圖所示。

參數(shù)化物體擁有多種屬性,如圖所示,用戶可以通過調(diào)整改變其初始狀態(tài),以便對將要雕刻的參數(shù)化物體進行寬泛的形狀控制,例如快速且方便地將錐體修改為軀干或輪廓型?傊,用戶通過使用ZBrush強大的曲線功能,可以制作出很多形狀。

ZBrush內(nèi)置的曲線是一個強大直觀的編輯功能,它也是ZBrush參數(shù)化物體的基礎(chǔ),通過編輯一個參數(shù)化物體的曲線。用戶可以創(chuàng)建無數(shù)形狀,例如讓柔和的表面和硬邊效果相混合。用戶還可以沿著曲線增加更多的控制點,以使形狀變得更加復(fù)雜。

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