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次世代場景UDK應用

次世代場景UDK應用

包含30節(jié)視頻教程

詳細講解次世代場景,以及如何在UDK中搭建,精細的建模。宏大的場景,經(jīng)過你的手也可以創(chuàng)造世界級高質(zhì)量游戲場景。還等什么。趕快來學習吧!

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Z球作為SubTool的使用方法

關(guān)注:1673 留言:0 樓主:tenglangbo 發(fā)帖時間:16年1月12日

tenglangbo

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從前面的學習中我們知道網(wǎng)格物體可以作為子物體添加到場景中,那么Z球是否可以作為一個子物體添加到原始網(wǎng)格物體中呢,答案是肯定的。

操作方法如下:

步驟一、在LightBox中選擇一個Dog模型,在視圖文檔中拖拽出來,如下圖(左)所示,按T鍵或者單擊頂部工具架上的Edit[編輯]按鈕,進入編輯模式,如果需要給Dog模型添加一對翅膀,這時就可以用Z球作為子物體實現(xiàn)添加方式。

步驟二、單擊Tool>SubTool>Append[工具>子物體工具>添加]命令,打開工具集,選擇一個ZSphere[Z球],將Z球附加進來,如下圖(右)所示。

步驟三、選擇Z球,進入Move[移動]模式,在視圖空白處拖拽鼠標左鍵,同時按住shift鍵,把Z球旋轉(zhuǎn)到正前方,如圖(左)所示。

步驟四、Z球比較大,沒有關(guān)系,您可以使用縮放、移動等命令調(diào)整Z球的大小及位置,如圖(右)所示。

步驟五、進入Draw[繪制]模式,在此Z球的旁邊繪制一個新的Z球來制作模型的翅膀,并用Move[移動]工具進行調(diào)整,如圖所示。

步驟六、重復步驟五的操作,并用Move[移動]工具調(diào)整Z球的位置,如圖所示。

步驟七、執(zhí)行復制命令,鏡像復制出另一半的翅膀,有關(guān)鏡像復制的相關(guān)內(nèi)容請點擊ZBrush中如何鏡像SubTool。

步驟八、此時按A鍵預覽,如圖所示。

當一個模型的本身比較復雜時,通過添加Z球子物體的方式區(qū)分不同部位,分別處理,這樣在對每一個部分單獨處理時,反而會提高制作效率。

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