包含6節(jié)視頻教程
這個系列包括各種建模、拓?fù)、頭發(fā)等很多角色制作必不可少的技術(shù)。非常經(jīng)典,適合初級學(xué)習(xí)角色制作的同學(xué)。有了這些技術(shù),通過你的雙手快來做模型吧!
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![]() 本文主要講解利用ZSphere[Z球]創(chuàng)建人體的大體輪廓,這是ZBrush軟件制作模型的第一步,這一階段中我們需要反復(fù)調(diào)節(jié)人體比例結(jié)構(gòu),為以后深入制作打下基礎(chǔ),具體制作過程如下。 步驟一、單擊Tool[工具]菜單,打開工具集,選擇一個ZSphere[Z球],在視圖菜單中拖拽鼠標(biāo)創(chuàng)建出來,按T鍵或者單擊頂部工具架上的Edit[編輯]按鈕,進入編輯模式,然后在視圖空白處拖動鼠標(biāo)左鍵,同時按下Shift鍵,把Z球旋轉(zhuǎn)到正前方,如下圖(左)所示。 步驟二、選擇Draw[繪制]工具,,按下X鍵或在Transform[變換]菜單中單擊Activate Symmetry[激活對稱]按鈕,啟用X軸對稱。這時會發(fā)現(xiàn)繪制目標(biāo)變成了兩個,可以左右進行對稱操作,然后在新產(chǎn)生的Z球左右兩端繪制出兩個新的Z球,作為肩膀,如下圖(右)所示。 步驟三、使用Move[移動]工具或者按快捷鍵W調(diào)整Z球,將Z球向左右兩側(cè)拉伸,如圖(左)所示。 步驟四、選擇Draw[繪制]工具,繼續(xù)繪制Z球作為小臂,并進入Move[移動]模式進行位置調(diào)整,如圖(右)所示。 步驟五、在中心Z球的下面繼續(xù)創(chuàng)建新的Z球作為身體,同樣也進行位置的調(diào)整,同時配合Scale[縮放]工具,可以調(diào)節(jié)Z球大小,如下圖(左)和下圖(中)所示。 步驟六、再次選擇Draw[繪制]工具,在身體部位單擊,插入一個Z球,將身體分為兩節(jié),底端為胯部,如下圖(右)所示。 步驟七、配合之前講過的對稱命令,在胯部的Z球是上建立兩個Z球,作為盆骨,在盆骨的Z球上在建立兩個Z球作為腿部;然后從不同角度進行Z球位置的調(diào)整,同時配合Scale[縮放]工具,可以調(diào)節(jié)Z球大小,如下圖所示。 步驟八、在關(guān)節(jié)處可利用Draw[繪制]工具加入新的Z球來表現(xiàn)形體結(jié)構(gòu),然后從不同角度對Z球位置進行調(diào)整,如下圖(左)所示。 步驟九、在腿部繼續(xù)添加Z球,制作出腳部,調(diào)整模型比例,使其更加合理,在頂部和手腕處加入新的Z球,從多個角度對這些Z球進行調(diào)整,制作出人體大體形態(tài),如下圖(中、右)所示。 當(dāng)一個模型的本身比較復(fù)雜時,通過添加Z球子物體的方式區(qū)分不同部位,分別處理,這樣在對每一個部分單獨處理時,反而會提高制作效率。 贊0 踩0 |
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