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![]() 3D雕刻建模軟件,也稱為筆刷式高精度建模軟件,顧名思義,就是像藝術(shù)家那樣用不同的“筆刷”工具在模型表面上進(jìn)行“雕刻”的自由創(chuàng)作。建模過程就像玩橡皮泥一樣,利用拉、捏、推,扭等操作來對幾何進(jìn)行編輯,生成任意的高度復(fù)雜和豐富的幾何細(xì)節(jié)(如怪獸的復(fù)雜表面細(xì)節(jié))。 美國Pixologic公司開發(fā)的ZBrush軟件就是其中最具代表性的一款軟件,它是世界上第一個讓藝術(shù)家感到無約束自由創(chuàng)作的3D設(shè)計工具。ZBrush能夠雕刻高達(dá)10億多邊形的模型,所以說限制只取決于的藝術(shù)家自身的想象力。 ZBrush能做什么 ZBrush雕刻式的建模方式?jīng)Q定了ZBrush用來制作發(fā)絲、皺紋、動物表皮紋理等細(xì)節(jié)。ZBrush可以看做是其他三維軟件的輔助軟件,利用它可以創(chuàng)造很高精度的模型以及法線帖圖,很方便地將高精度的模型使用在動畫等流程中,從而提高工作效率。 具體操作流程如下: 一般在Maya建好低模之后,導(dǎo)入ZBrush增加細(xì)節(jié)成高模,這時生成法線貼圖。我們可以借助法線貼圖將原來的低模視覺上看起來布滿了高模的細(xì)節(jié)。這樣既顯得真實,又不會因為模型點數(shù)太多影響后續(xù)的操作。 ZBrush有個很特別很優(yōu)秀的建模方式-Z球建模。它是通過Z球調(diào)整出模型的大體形狀,通過預(yù)覽轉(zhuǎn)化為可編輯網(wǎng)格模型。然后,再用筆刷雕刻細(xì)節(jié)。下圖的手模型中,左圖就是Z球構(gòu)建的模型,它能自動轉(zhuǎn)為中間的網(wǎng)格模型,再進(jìn)行細(xì)節(jié)的雕刻得到右圖逼真的手模型。 ZBrush與眾不同之處 除了該軟件可以接受點數(shù)達(dá)百萬個點外,除了特殊的Z球建模方式,ZBrush還有個與眾不同的地方:2.5D畫布。 它的畫布既不是2維,也不是3維。怎么理解這個呢?模型在ZBrush可以看到它的3維信息,但是在任意一個固定的視角,是2維的。比如,圖3這個模型, 它是3維的。但是,此時我們可以通過一筆雕刻將位于不同空間的地方一起雕刻。因為此時該模型沒有第3維的信息。這就是所謂的2.5維畫布。 兄弟軟件 除了ZBrush這款強(qiáng)大的雕刻軟件之后,還有以下幾款雕刻建模軟件我們稍作了解。 MudBox是Autodesk公司的3D雕刻建模軟件,它和ZBrush相比各有千秋。在某些人看來,MudBox的功能甚至超過了ZBrush,可謂ZBrush的超級殺手。 Autodesk公司開發(fā)出一款筆刷式3D建模工具M(jìn)eshMixer,它能讓用戶通過筆刷式的交互來融合現(xiàn)有的模型來創(chuàng)建3D模型(似乎是類似與Poisson融合或Laplacian融合的技術(shù)),比如類似“牛頭馬面”的混合3D模型。 其他還有一些同類的3D雕刻建模軟件,比如3DCoat、Sculptris、Modo等。這里就不再詳細(xì)介紹了。 雖然這些筆刷式建模工具上手容易,給了用戶便利的方式進(jìn)行3D細(xì)節(jié)建模,但是,要想真正構(gòu)建一個細(xì)節(jié)復(fù)雜和逼真的3D模型還是不容易的,除了用戶需要熟練掌握軟件的各種工具及雕刻技巧外,還需要用戶具有較好的藝術(shù)和繪畫功底。 贊0 踩0 |
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