包含11節(jié)視頻教程
游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類游戲制作教程。從建模開始,到uv和貼圖繪制。再到后來的蒙皮調動作。絕對是完美的課程!
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![]() 在建筑表現(xiàn)中如何更好的表達剖面與節(jié)點 建筑剖面與節(jié)點的表達其實是有竅門的,比如像這樣的圖就很抓眼球: 很漂亮的樓板做法節(jié)點 建筑表現(xiàn)中要想表達好關鍵就是要認真畫,并且牢記「高端就是線多」像這樣 即便最簡單的CAD也可以很清爽 如果是方案文本的剖面表達,還可以增加配景 剖面+配景人物能很好的反應尺度,甚至都不需要標尺寸線 同樣用在方案文本,剖面加陰影應該是剖面效果增強最簡單的方法了 剖面表達技法第二層是加后期PS處理 剖面加后期很簡單的顏色平涂+剪影人物就很建筑 后期處理如果再走心些用精致剪影人物+素材背景剖面立馬高大上了 既然上了PS,也可徹底用些更真實地素材,比如像這樣: 剖面圖有時加點具化的素材就很漂亮了 PS的應用還可以再升級,比如剖面圖疊加上照片也很打眼 還是剖面+照片+透視,就是這么打眼 剖面圖其實還可以結合SketchUp,即便簡單的SketchUp模型如果處理成這樣也很精彩 談表達也不能少了手繪,剖面+照片+再加上幾根透視關系線,絕對能掛在墻上裝大師了 剖面結合分析圖簡直就該做展板,至少也得在文本里單排一頁 剖面圖如果再結合「解構」的手法,將極富表現(xiàn)力,比如這樣:「剖透+解構+分析哥一個節(jié)點還能更熱鬧不?」 剖面圖還有最后一個大招——上渲染 如果剖面也需要出效果圖,那建筑將多么精彩 個人覺得同是渲染圖剖面比鳥瞰圖調性高多了 關于剖切位置的選擇,上學時以及工作后都是要求剖樓梯,認為如果不剖到樓梯或者挑空,剖面就是空間的堆砌,會很死板,其實——不是 ... ... 完整教程請詳閱 首發(fā)地址: http://cg.silucg.com/build/jifa/2016010810889.html (分享請保留) http://www.silucg.com?lys-lt
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