包含30節(jié)視頻教程
詳細講解次世代場景,以及如何在UDK中搭建,精細的建模。宏大的場景,經過你的手也可以創(chuàng)造世界級高質量游戲場景。還等什么。趕快來學習吧!
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![]() 在使用ZBrush軟件如何做對稱模型,想必朋友們用到的較多,其實最簡單的方法就是按下x/y/z鍵,它們分別會以x/y/z軸對稱。如果我們將x/y/z軸同時按下或按下其余的兩個有會產生怎樣的效果,本文小編對ZBrush中不同的對稱效果做詳細講解。 如此可以認為在ZBrush中執(zhí)行對稱操作時,打開某一對稱軸向將同時在這個軸向的正負兩個點上應用相同的操作。 接下來可以通過開啟ZBrush的對稱功能來驗證。 步驟一、在Tool[工具]菜單下的工具集中選擇Cube3D[3D立方體],單擊Tool>Make PolyMesh3D[工具>創(chuàng)建3D多變形網格]命令,將新生的PM3D_Sphere3D物體在視圖文檔上拖拽出來,并單擊Edit[編輯]按鈕進入編輯狀態(tài)。 步驟二、單擊Tool>Geometry[工具>幾何體]命令,打開其菜單,單擊兩次Divide[細分]按鈕,對立方體進行5級細分,如圖所示。 步驟三、將立方體旋轉為正交視圖,單擊Transform>Activate Symmetry>x[變換>激活對稱>x]命令(默認狀態(tài)下x軸被激活),當鼠標指針移動到模型上時,可以看到有兩個對稱的畫筆,如圖所示。 步驟四、在brush[筆刷]菜單中選擇任意筆刷,如Standard[標準筆刷],并將Draw Size[繪制大小]設置為14,按住鼠標左鍵在模型上繪制,可以看到模型上下同時出現(xiàn)左右對稱的繪制效果,如圖所示。 步驟五、單擊Transform>Activate Symmetry>y[變換>激活對稱>y]命令,將鼠標指針移動到立方體上進行繪制,可以看到4個對稱的點,如圖所示。 步驟六、單擊Transform>Activate Symmetry>z[變換>激活對稱>z]命令,將Draw Size[繪制大小],設置的大一些,換一種筆刷類型(如Inflat筆刷),將鼠標指針移動到立方體上進行繪制,可以看到8個對稱的點,如圖所示。 步驟七、筆刷類型設置為SnakeHook,將y和z軸關閉,打開M按鈕時,將鼠標指針移動到立方體上進行繪制時,可以發(fā)現(xiàn)雕刻出來的形狀會分別向兩邊對稱突起,如下圖(左)所示,如果將M按鈕關閉,再次將鼠標指針移動到立方體上進行繪制,可以發(fā)現(xiàn)雕刻出來的形狀會朝向鼠標繪制的一側方向突起,如下圖(右)所示。 步驟八、在Tool[工具]菜單下的工具集中選擇SPhere3D[3D球體],切換到球體模型,并單擊Make POlyMesh3D[創(chuàng)建3D多邊形網格]按鈕,并將其Divide[細分]增加到5級,將筆刷設置為Standard[標準]類型,開啟Transform>Activate Symmetry[變換>激活對稱]中的(R)、Z、M選擇,開啟環(huán)形對稱功能,設置RadialCount[環(huán)形數量]為50,如圖所示,在模型的z軸上按住鼠標左鍵并拖動,得到如圖所示效果。 贊0 踩0 |
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![]() 哈 我做的東西上封面了 謝寶樹
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