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高端角色人物制作

高端角色人物制作

包含30節(jié)視頻教程

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詳解Transform菜單中的軸向選擇器

關(guān)注:2480 留言:0 樓主:waift 發(fā)帖時(shí)間:16年1月7日

waift

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waift

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在ZBrush中Transform(變換)調(diào)控板Modifiers(修改)子調(diào)控板提供坐標(biāo)軸的編輯和轉(zhuǎn)換,可在EditObject(編輯物體)模式中控制修改畫(huà)筆的外形。

(Xyz.X.Y.Z)軸向選擇器

在Transform(變換)調(diào)控板里第一行的按鈕是為EditObject(編輯物體)指定的畫(huà)筆軸向,選擇單個(gè),兩個(gè)或三個(gè)軸向的組合模式對(duì)物體進(jìn)行編輯。當(dāng)使用X軸時(shí),變形是從左到右產(chǎn)生的;使用Y軸時(shí),變形是沿垂直軸向產(chǎn)生的;使用Z軸時(shí),變形是在物體的內(nèi)外軸向產(chǎn)生的,而使用XYZ軸組合模式,物體是垂直它表面進(jìn)行編輯的。

Smoothing?curve曲線控制

默認(rèn)情況下,ZBrush在EditObject(編輯物體)模式中使用畫(huà)筆尖來(lái)繪制物體,可以通過(guò)觀看在Mokdfiers(修改)子調(diào)控板曲線圖看見(jiàn)這個(gè)畫(huà)筆的形狀,曲線圖顯示一個(gè)畫(huà)筆繪畫(huà)控制的橫斷截面,也就是說(shuō),曲線圖左邊顯示畫(huà)筆的外邊緣,而右邊顯示中心區(qū),因此;默認(rèn)情況下,在EditObject編輯物體模式中繪制物體時(shí),畫(huà)筆中心對(duì)物體的編輯影響最大。

修改畫(huà)筆控制曲線

點(diǎn)擊Smoothing?curve將打開(kāi)曲線控制器,再次點(diǎn)擊Close圖標(biāo)將其關(guān)閉。

默認(rèn)的曲線圖有兩個(gè)控制點(diǎn),兩端各一個(gè),在這中間能加入更多的控制點(diǎn)來(lái)改變曲線的形狀,只有當(dāng)鼠標(biāo)指針在曲線圖上時(shí)控制點(diǎn)才可見(jiàn)。

在曲線圖中任意地方點(diǎn)擊就可以插入一個(gè)控制點(diǎn),要?jiǎng)h除插入的控制點(diǎn),直接拖拉出曲線圖.曲線兩端的默認(rèn)點(diǎn)不能刪除,只能在兩端邊緣上下移動(dòng)曲線進(jìn)行設(shè)置。

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