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霜之哀傷是游戲中的極品裝備!這個系列的課程是視頻教程中的極品教程!你從來沒看過如此好的視頻教程。不是吹噓,這都是事實!
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![]() 告訴你詳細的建筑渲染參數流程 今天為大家分享我所制作的一個小場景的經驗及過程。 當我接手這個場景的時候,最先想到的是要突出這個鏡頭的主題。(古建商業(yè)、廣場、植物)那么一開始我們需要考慮的就是場景的調子、植物的層次、商業(yè)的氛圍,最后就是質感。 大家看,有一小半的空白處就是天空,所以我們得找一個顏色過度好并且豐富的天空作為場景最大的視覺改善。 因為鏡頭的原因我把其他看不見的地方都刪除了,這樣可以減少內存的占有。大家做場景要學會怎么節(jié)省電腦的資源,好鋼要用到刀刃上。 我們來看看一開始作圖地參數的設置,抗鋸齒方式改為Fixed渲出來只能看到大的調子,GI里的參數改為圖中所視,這樣光子只用讀一遍就行了。下面我們看看測試環(huán)境天空所出來的效果。 夜景的環(huán)境這樣看來還不錯。不過缺少了建筑的體積感,所以考慮再三我決定打一盞比較微弱的主光。 大家注意,一般為了突出明暗面和體積感,光的方向和相機的方向最好有個夾角,不要正順或者正逆。 大家看看打了主光之后的效果,建筑的體感是不是豐富了很多。好第一部的環(huán)境光感和天空我們大致的完成。再想,既然是商業(yè),那么建筑的門面是不是應該有商鋪。 我們用Vray發(fā)光材質球去制作,因為亮度可以給很高。測試好我們的商鋪門面貼圖,在這里注意,千萬不要給爆了,后面還會調整。 好,當上面的商鋪燈片制作完成之后就來到我們一大設計的地方就是植物。商業(yè)廣場的植物,我們需要的是層次錯落,樹形的選擇就尤為重要了。這里我選擇了松樹、樹冠比較開闊的蘑菇樹還有一種常見的楊樹形的樹種,加上周圍高低不一的小灌木。記住,灌木大樹的擺放,灌木圍繞著大樹走。 教程全文地址 http://www.silucg.com?lys-lt
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