包含27節(jié)視頻教程
這是市面上最難找的高級(jí)教程。朱峰社區(qū)提供的蒂法系列是老師們經(jīng)過(guò)多年總結(jié),嘔心瀝血制作的成果!你可以制作出電影中的角色出來(lái),并且為她蒙皮做動(dòng)畫(huà)等等!
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![]() ZBrush 4R7重磅來(lái)襲新增了許多不可思議功能,全新的多邊形建模工具。從發(fā)布以來(lái)就一直備受關(guān)注,其效果也是超級(jí)炫酷!ZModeler筆刷能夠快速實(shí)現(xiàn)立體的三維效果,為電腦模型的制作添上了濃墨重彩的一筆。 如何開(kāi)始ZModeler建模: 首先在Tool工具面板的當(dāng)前工具隨便調(diào)用一個(gè)3D Meshes比如PolyMesh3D那個(gè)星星,在畫(huà)布中拖拽出來(lái),進(jìn)入Edit模式(T鍵),很多自帶的Project默認(rèn)都是在Edit模式下的,單擊Tool>Initialize>QCube命令,Shift + F顯示線框,Shift+ P顯示地面網(wǎng)格,B鍵選擇ZModeler筆刷,這樣就可以開(kāi)始了,任何PolyMesh3D模型都能進(jìn)行ZModeler建模。 ZModeler建模是沒(méi)有選擇的,筆或鼠標(biāo)都可以進(jìn)行,放在一個(gè)面(Poly)上,或邊(Edge)上,或點(diǎn)(Point)上,指定狀態(tài)下按空格鍵(或鼠標(biāo)右鍵)就會(huì)彈出一個(gè)命令菜單,點(diǎn)、邊、面的菜單都不太一樣,對(duì)應(yīng)的是只能在點(diǎn)或邊或面上執(zhí)行的命令。面的命令最多,如圖所示。 乍一看好像好多東西,其實(shí)也都是很簡(jiǎn)單的;痉譃槿龎K,可以簡(jiǎn)單理解為:Actions (要干嘛),Target(在哪干)以及Modifiers(怎么干)。因?yàn)闆](méi)有選擇,要執(zhí)行一個(gè)操作(Action)就要有一個(gè)目標(biāo)(Target)作用的對(duì)象,在別的多邊形建模軟件上,都是先做選擇,然后把操作命令作用在這個(gè)選擇上。而ZModeler沒(méi)有選擇,那要把命令作用到哪里去呢?這時(shí)候Target就顯得非常非常重要了,我認(rèn)為熟悉每一個(gè)Target是ZModeler建模的第一步。 下面就以面級(jí)別的QMesh命令為例講下Target。 默認(rèn)情況下,面的Action就是QMesh,QMesh就是Quick Mesh,可以快速做很多事情,比如擠出面,下面的所有操作都是擠出面,來(lái)看看在不同的Target下擠出會(huì)是什么效果。 選擇好Actions,Target等,然后用筆去點(diǎn)擊一個(gè)面拖拽執(zhí)行命令。 注:Ctrl,Shift,Alt三大鍵在執(zhí)行命令的時(shí)候都有不同的作用,比如默認(rèn)點(diǎn)擊拖拽一個(gè)面是擠出一個(gè)面,而同時(shí)按住Shift拖拽是移動(dòng)一個(gè)面,Ctrl是復(fù)制分離一個(gè)面,Alt鍵是改變擠出面的多邊形組。還有視角是很非常重要的。 這個(gè)命令菜單也是按照英文字母順序排列的,這時(shí)這種排列的優(yōu)勢(shì)就顯現(xiàn)出來(lái)了,只要記住一個(gè)命令的首字母,就能大概知道它在哪。 贊0 踩0 |
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