包含30節(jié)視頻教程
老師耗時一個多月,全力打造的次世代角色的制作教程。全部原創(chuàng)制作。從原畫到建模雕刻再到烘培材質(zhì)繪制等完完整整的一個教程。這絕對是最超值的好教程了!
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![]() 隨著版本的不斷升級,ZBrush 的功能也在繼續(xù)完善,本文將介紹ZBrush 4R7多邊形建模重要筆刷ZModeler的Target屬性。 Target目標(biāo)作用對象如圖所示,黃色框選位置做逐一介紹。 A Single Poly:只作用于一個面。 按Alt鍵點擊創(chuàng)建的臨時Polygroup,不管多少,都被視為一個面。 All Polygons:作用于所有的面,不管點哪里,所有的面都會起作用。 All Quads:所有四邊面,如圖所示。 All Triangles:所有三角面,作用于所有的三角面。 Behind:在法線的后面所有的面(跟視圖角度無關(guān))。 這個還是看圖比較好理解一點,下圖中藍(lán)色是點擊的面的法線方向,黃色線是分界線(點擊面的頂點位置)。法線正面朝向就是前,背面朝向就是后,Behind就只作用于在點擊面的法線后面的所有面。 Behind & Polygroup:作用于點擊面線后面相同的多邊形組。 下圖中最左邊的的兩個Cube雖然也是在點擊面的法線后面,但沒有相同多邊形組,所以不受影響。 感覺這個Behind在QMesh上實際用處不算太大,不過在別的情況下可能就很有作用,比如Polygroup上。 下圖中,在點擊面法線后面的所有面被分為一個Polygroup。 Brush Radius: 作用于筆刷半徑觸碰到的面。 這個好像是不能作用于單個面,筆刷半徑縮小到一個面的內(nèi)部就沒反應(yīng)。 Curved Island: 作用于突起或凹陷的部分。 顧名思義Island就是曲線島的意思,低模看不明顯,高模凸起的部分就像一個小島一樣,這個島也是有邊界的,它的邊界的界定就是與點擊面相連的的面法線夾角等于0度,這就到邊了,下面是3ds Max里的法線截圖。 下圖中點擊面相連到綠色斜線標(biāo)記處的面法線夾角都不等于0,所以還會起作用,綠色斜線標(biāo)記和藍(lán)色斜線標(biāo)記的夾角也不等于0,還會繼續(xù)生效,直到藍(lán)色標(biāo)記與紅色標(biāo)記的夾角等于0了,就到邊了,紅色斜線標(biāo)記處不再起作用。凹陷進(jìn)去的也一樣。 贊0 踩0 |
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