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次世代人物黑暗BOSS

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包含30節(jié)視頻教程

老師耗時一個多月,全力打造的次世代角色的制作教程。全部原創(chuàng)制作。從原畫到建模雕刻再到烘培材質繪制等完完整整的一個教程。這絕對是最超值的好教程了!

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Zbrush功能綜述

關注:989 留言:0 樓主:panyihui02 發(fā)帖時間:15年12月25日

panyihui02

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本文主要研究數(shù)字雕刻軟件ZBrush的常用功能及模塊,結合實際操作方法和步驟來討論如何正確使用這些工具,怎樣結合軟件現(xiàn)有功能,盡量挖掘軟件在動畫、影視、游戲等相關產業(yè)中的應用潛力。

一、ZBrush綜述

ZBrush是一個數(shù)字雕刻和繪畫軟件,以其強大的功能和直觀的流程顛覆了傳統(tǒng)的3D產業(yè)。在其優(yōu)雅、智能的界面下,它為今天的數(shù)字藝術家提供了世界上最先進的工具,ZBrush創(chuàng)建了一個不可思議的體驗,以更容易使用為出發(fā)點,同時也為激發(fā)藝術家的創(chuàng)作熱情做出不可估量的價值。

ZBrush提供的所有工具,需要你迅速的繪制出一個二維或三維的概念,然后完成這個想法,您可以直接在ZBrush軟件中創(chuàng)造現(xiàn)實渲染的燈光和大氣的影響,大量輸出模式的選擇,讓您很容易對您的模型進行三維繪制或使用其他任何設計軟件。

ZBrush可以雕刻達十億的多邊形,僅有的限制只在于您的想象力。其非線性的菜單功能也讓體驗到達極致,這種方法互動使3D模型。2D圖像和2.5DPixol以獨特的方式互動。

二、DynaMesh系統(tǒng)

DynaMesh基礎網格創(chuàng)建系統(tǒng),忽略了傳統(tǒng)幾何障礙,更容易實現(xiàn)用戶的想法,筆刷精度大幅度提升,就算是在網格對稱模式下,曲線模型都可以準確操作,使用HDRI的新Lightcap系統(tǒng),將給您一個具有高度真實感的平面圖像。

從ZBrush 4R2改革了數(shù)字建模,topological-free[拓撲自由]雕刻工藝與設計了新工具,解放您的創(chuàng)造力,運用傳統(tǒng)工藝來雕刻,多邊形會拉伸,很難順利工作,快速創(chuàng)建一個姿勢以后,ZBrush會立即產生一個新的均勻分布模型。

(一)Sculping Updates雕刻升級

除了DynaMesh,ZBrush 4R2提供了強大的新工具,任何筆刷類型都可使用的新曲線模型,黏土光滑拓撲修改器。一些新的預置造型筆刷。

(二)Curve Mode曲線模式。

新的曲線模式被添加到筆劃調色板中,您自己創(chuàng)建的筆劃,也允許使用軟件所有的設置和修改工具,制作自定義曲線,該瞄線可以在水面上拉出造型甚至繼續(xù)從你的模型曲線創(chuàng)建集成塊、像角、手臂、手指等等。

應用曲線模式到任何筆刷,只能在筆劃調色板中找到曲線模式按鈕,畫出您的路徑在或者不在模型上,點擊繪制好的曲線,選定的畫刷就應用在曲線上了,曲線模式甚至允許您沿曲線改變筆畫的強度和尺寸。

有了動力學技術,曲線可調整,甚至修改在最初繪制的曲線模型,曲線模式將允許在任何點上編輯PolyPaint、遮罩、幾何形狀或調控細節(jié),曲線模式帶給您自由的精細調整,但也將讓您在相同的曲線混合使用不同的刷子。

用曲線模式,結合任意筆刷,可以盡可能輕松選擇正確的阿爾法通道,您甚至可以伸展任何一塊幾何表面,沿曲線表格插入喜歡的刷子,利用曲線模型結合DynaMesh簡單的單擊,允許你創(chuàng)建任何東西,從簡單到及其復雜的模型。

(三)ClayPolish粘土光滑

這個功能可以修改邊緣銳化的幾何體,也能夠創(chuàng)建一個干凈的表面同時具有尖角的邊緣,通過改變黏土光滑參數(shù),可以徹底改變結果。

(四)New3DBrush新3D筆刷

為了幫助新的附件最大化發(fā)揮他們的潛力,增加了幾種新的畫筆,許多這些都是從現(xiàn)有的筆刷變化而來的,結合新的功能創(chuàng)造新的可能性,新的筆刷可以立即制造一個鼻子或者耳朵模型,甚至用新的CurveMesh畫筆畫出幾何管道,還有一個新的SliceCurve筆刷,這把刷子經允許您加入新面片時,切割你的模型,也可以在同一時間內創(chuàng)建兩個不同的Polygroups,當使用以DynaMesh和群組選項,SliceCurve將創(chuàng)建獨立的部分模型,準備Manipulation新的CurveLath筆刷,可以使用曲線創(chuàng)建基礎模型,這可以幾秒鐘創(chuàng)建用于小道具的基礎模型。

三、BPR渲染

(一)BPR Enhancements BPR增強

隨著版本的更新預覽渲染已進行了巨大的改進ZBrush讓您的模型在360的現(xiàn)場操作中操作并調整使用新Lightcap燈光設計師。

(二)Environment Map Support環(huán)境貼圖支持

利用您最愛的全景圖片作為背景整合您的模型,在渲染時作為環(huán)境的照明和著色,無論您的形象是8位或全部HDRI,用它作為一個環(huán)境只需要簡單一個步驟即可,你完全有能力控制這個環(huán)境,包括經緯度的變化或選擇您的視點,改進了集成度,默認ZBrush地板網格被當做一個影子捕手,創(chuàng)建一個看不見的地平面物體接收物體的陰影,你也可以指定背景圖像,選用一種恰當?shù)牟牧,用來渲染你的作品?/p>

(三)Lightcap CreationLightcap創(chuàng)建

Lightcap,可以進行實時材料光線修改,您可以花很少的時間創(chuàng)建場景燈光環(huán)境,應用Alpha貼圖創(chuàng)建燈光,甚至添加紋理到一個燈光以適您你需要的渲染。您還可以創(chuàng)建燈光,然后使用Lightcap Designer轉換為貼圖環(huán)境,達到更高的精度。

(四)Speed Up the Render Process加快渲染過程。

ZBrush的渲染引擎受益于幾個核心的增強,產生更精確的渲染和更通透的圖像,只要有可能,ZBrush將儲陰影,環(huán)境光和表面散射在快速渲染的記憶中,這顯然減少了等待的時間,你能花更多的時間在場景搭設,因為花了更少的時間等待每一個渲染。

(五)BPR FIlters BPR過濾器

BPR過濾器,可影響陰影、環(huán)境光、遮罩、表面散射和更多的工作,即使有一個偉大的現(xiàn)場和驚人的材質,許多渲染者還是發(fā)現(xiàn)他們自己陷入了一種二維的圖像編輯器做最后的調整。ZBrush的BPR濾波器出現(xiàn)以后,可以直接在ZBrush進行許多調整,給整個場景添加銳度或只是模型,在頂部添加一個景深過濾器。

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