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綜合高模人物蒂法

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包含27節(jié)視頻教程

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如何導(dǎo)入外部Alpha圖像

關(guān)注:1195 留言:0 樓主:匿名 222.178.152.x 發(fā)帖時(shí)間:15年12月23日

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通常在對(duì)模型進(jìn)行雕刻的時(shí)候往往需要運(yùn)用各種不同的Alpha來(lái)進(jìn)行繪制,這就需要我們自己來(lái)制作Alpha,然后將其導(dǎo)入到ZBrush軟件中,那么如何導(dǎo)入外部的Alpha圖像呢?本文將做詳細(xì)講解。

單擊Alpha[透明度]選項(xiàng),會(huì)彈出一個(gè)透明度選項(xiàng)窗口,ZBrush軟件中提供了豐富的Alpha預(yù)設(shè),數(shù)量很多,涵蓋了各種效果。

通常在對(duì)模型進(jìn)行雕刻的時(shí)候往往需要運(yùn)用各種不同的Alpha來(lái)進(jìn)行繪制,這就需要我們自己來(lái)制作Alpha,然后將其導(dǎo)入到ZBrush軟件中,那么如何將外部的Alpha圖像導(dǎo)入進(jìn)來(lái)呢?

首先單擊Alpha選項(xiàng)下的Import[導(dǎo)入]按鈕,隨之彈出導(dǎo)入文件對(duì)話框,如下圖(左)所示。

這里我們事先準(zhǔn)備好了一個(gè)Alpha文件,單擊[打開(kāi)]按鈕,在Alpha控制組下就添加了剛才導(dǎo)入的Alpha文件,如圖(右)所示。

為了驗(yàn)證我們導(dǎo)入的Alpha文件是否合適,以Sphere 3D[3D球]為例,首先在Tool[工具]菜單下的工具集中選擇Sphere 3D[3D球體]物體,然后在筆觸控制組中選擇DragRect[拖拽矩形]的筆觸路徑,這樣在視圖中按住鼠標(biāo)左鍵并拖拽就可以創(chuàng)建出球體了,單擊頂部工具架中的Edit[編輯]按鈕,可使物體進(jìn)入編輯狀態(tài)。

步驟一、單擊Tool>Make PolyMesh3D[工具>創(chuàng)建3D多邊形網(wǎng)格]命令,在工具集中可以看到新創(chuàng)建的物體,并替代了當(dāng)前物體處于編輯狀態(tài)。物體名稱是PM3D_Sphere3D,PM3D即是PolyMesh[3D多變形網(wǎng)格]的縮寫(xiě),如下圖(左)所示。

步驟二、在Brush[筆刷]菜單中選擇任意筆刷,如Standard[標(biāo)準(zhǔn)筆刷],在默認(rèn)值狀態(tài)下,該筆刷可以讓模型頂點(diǎn)向外凸起,同時(shí)按下Alt鍵可以使模型頂點(diǎn)向里凹陷。

步驟三、在Stoke[筆觸]菜單中選擇DragRect[拖拽矩形]的筆觸路徑。

步驟四、在Alpha[透明度]菜單中選取Alpha_ee,也就是剛才導(dǎo)入的這種發(fā)散的形狀,將鼠標(biāo)指針滑動(dòng)到多邊形網(wǎng)格物體上,鼠標(biāo)指針下會(huì)出現(xiàn)一個(gè)小紅點(diǎn),在物體形狀范圍內(nèi)按住鼠標(biāo)左鍵并拖動(dòng),可以看到物體的表面筆刷經(jīng)過(guò)的路徑出現(xiàn)了體積的起伏變化,這就是筆刷、筆觸和Alpha相互配合使用的結(jié)果,如下圖(右)所示]。

關(guān)于如何自制Alpha圖像的詳細(xì)信息,可點(diǎn)擊如何使用Photoshop創(chuàng)建Alpha。

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