包含30節(jié)視頻教程
詳細(xì)講解次世代場(chǎng)景,以及如何在UDK中搭建,精細(xì)的建模。宏大的場(chǎng)景,經(jīng)過你的手也可以創(chuàng)造世界級(jí)高質(zhì)量游戲場(chǎng)景。還等什么。趕快來學(xué)習(xí)吧!
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![]() ZBrush2.0到3.0是一個(gè)新的飛躍,在穩(wěn)定軟件的同時(shí)又增添了許多實(shí)用而強(qiáng)大的功能,這些功能將ZBrush從一個(gè)2.5D的軟件向真正的3D軟件邁進(jìn),文本將它們歸納總結(jié)理了一下,整理出一篇文章,希望對(duì)大家有所幫助。 ZBrush軟件中不得不提的強(qiáng)大功能 1、材質(zhì)捕捉功能 此功能能夠?qū)⒁粡垐D片上的顏色、光照信息、質(zhì)感直接捕捉到模型上,讓模型快速擁有圖片上對(duì)象的質(zhì)感。 2、移位功能 此功能能快速的為模型擺好姿態(tài)。 3、HD幾何體 這是ZBrush的一種全新的細(xì)分方式,能夠讓模型擁有上千萬甚至是過億的多邊形面,在這么多面數(shù)的支持下我們可以為模型制作更下細(xì)微和逼真的細(xì)節(jié)。 4、拓補(bǔ)功能 可以使用Z球?yàn)槟P椭匦峦匮a(bǔ),拓補(bǔ)出來的模型能夠投影模型原來的所有細(xì)節(jié),并能重新修改模型的布線。 5、姿態(tài)綁定功能 使用Z球?yàn)槟P椭谱鞴趋,然后通過調(diào)節(jié)Z球來調(diào)整模型的姿態(tài)。 6、次工具功能 這是一個(gè)非常重要的新功能,改善了2.0版本時(shí)期一次只能操作一個(gè)3D模型的問題,現(xiàn)在可以以次工具的形式同時(shí)操作多個(gè)3D模型。 7、層功能 將模型的雕刻分為多個(gè)不同層,互相不會(huì)影響,并且可以方便的刪除或是合并這些層。 8、多邊形繪制功能 直接在模型上繪制顏色,有點(diǎn)類似于其他軟件的頂點(diǎn)著色,但是更加方便和自由,同時(shí)也可以將這些繪制的顏色轉(zhuǎn)為貼圖或是將貼圖轉(zhuǎn)為繪制顏色。 贊0 踩0 |
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