包含30節(jié)視頻教程
詳細(xì)講解次世代場景,以及如何在UDK中搭建,精細(xì)的建模。宏大的場景,經(jīng)過你的手也可以創(chuàng)造世界級高質(zhì)量游戲場景。還等什么。趕快來學(xué)習(xí)吧!
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![]() ZBrush是1999年P(guān)ixologic開發(fā)推出的一款跨時代的軟件,它的出現(xiàn)徹底打破了建模的格局,使建模像捏橡皮泥一樣的簡單。隨著版本的更新與完善從單純的建模到紋理細(xì)節(jié)的建造再到模型貼圖渲染的完善,使之紅遍全球,目前已經(jīng)更新到4R7的版本,學(xué)習(xí)ZBrush最好能夠跟進(jìn)軟件的發(fā)展腳步,畢竟軟件是越來越強(qiáng)大了。本文將來介紹ZBrush軟件的作用及功能,讓想要學(xué)習(xí)這款軟件的朋友能夠更好地了解ZBrush。 一、什么是ZBrush? ZBrush是由Pixologic在1999年開發(fā)推出的一款跨時代的軟件,也是第一個讓藝術(shù)家感到無約束,可自由創(chuàng)作的設(shè)計工具!它的出現(xiàn)完全顛覆了過去傳統(tǒng)三維設(shè)計工具的工作模式,解放了藝術(shù)家們的雙手和思維,告別過去那種依靠鼠標(biāo)和參數(shù)來笨拙創(chuàng)作的模式,完全尊重設(shè)計師的創(chuàng)作靈感和傳統(tǒng)工作習(xí)慣。 2007年P(guān)ixologic推出了ZBrush3.1版本,新版本的推出讓軟件功能有了一次新的飛躍,設(shè)計師可以更加自由的制作自己的模型,并且可以使用更加細(xì)膩的筆刷塑造出例如皺紋、發(fā)絲、青春痘、雀斑之類的細(xì)節(jié)。并且將這些復(fù)雜的細(xì)節(jié)導(dǎo)出成法線貼圖或置換貼圖,讓幾乎所有的大型三維軟件 Maya、Max、Softimage|Xsi、Lightwave都可以識別和應(yīng)用。 二、ZBrush能用在什么地方? ZBrush能夠應(yīng)用在目前CG行業(yè)的各個方面,無論是游戲制作、影視特效、動畫美術(shù)等等,我們實際上ZBrush的應(yīng)用已經(jīng)是非常廣泛了,而且能給我們的工作流程帶來很大的變化和方便。關(guān)于ZBrush的行業(yè)應(yīng)用范疇詳細(xì)信息,可點擊ZBrush 4R7的應(yīng)用領(lǐng)域。 三、ZBrush作品欣賞 圖片來源網(wǎng)絡(luò) 圖片來源網(wǎng)絡(luò) 圖片來源網(wǎng)絡(luò) 贊0 踩0 |
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