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星際2鐵門動(dòng)畫

星際2鐵門動(dòng)畫

包含6節(jié)視頻教程

這是目前為止最好的高級(jí)動(dòng)畫教程,和暴雪美工一起學(xué)習(xí)制作星際爭(zhēng)霸片頭動(dòng)畫,學(xué)習(xí)制作重金屬質(zhì)感的三維動(dòng)畫,做出酷酷的讓人震撼的動(dòng)畫鏡頭。還等什么呢?

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Photoshop詳細(xì)繪制逼真的電動(dòng)剃須刀

關(guān)注:1681 留言:0 樓主:langxue 發(fā)帖時(shí)間:15年12月18日

langxue

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很多朋友在欣賞過別人的鼠標(biāo)手繪作品后都覺得很難,離自己是那么的遙遠(yuǎn)。其實(shí),只要稍加點(diǎn)努力,你也可以很快擁有自己一個(gè)滿意的鼠標(biāo)手繪作品。注意,是滿意的。

本教程的開始部分是講美術(shù)基礎(chǔ),這里對(duì)美術(shù)基礎(chǔ)做了一個(gè)簡(jiǎn)單的講解。有基礎(chǔ)的朋友可以略過;對(duì)繪畫一竅不通的,希望你能認(rèn)真看一下。因?yàn)椋琍S鼠標(biāo)手繪也同樣屬于繪畫,繪畫就應(yīng)該掌握一定的理論。理論的東西都是前人總結(jié)出的精華,學(xué)習(xí)理論就相當(dāng)于站在了巨人的肩上,使繪畫者少走彎路或不走彎路。常有那些很有天賦但沒有理論的朋友作畫時(shí),畫著畫著就找不到感覺了。為什么?缺少理論的指導(dǎo),局部把握的挺好,一組合毛病就來了。

我個(gè)人感覺,美術(shù)的理論不同于數(shù)學(xué)語文這樣的理論。它不是約束你創(chuàng)作的束縛,而更像一個(gè)得力的工具。

人類的審美是有一定共性的,而美術(shù)中的理論也正是對(duì)這些共性的總結(jié)。除非閣下是極有天賦的天才,否則在下奉勸:了解總比不了解要好。

鼠標(biāo)手繪不單是掌握?qǐng)D像處理軟件這么簡(jiǎn)單。相反,鼠標(biāo)手繪所使用軟件中的工具很有限,也很簡(jiǎn)單。說白了,我們應(yīng)該把軟件看成一種方便的畫筆,它可以使我們上色均勻、線條精確而已。

美術(shù)基礎(chǔ)分為兩部分:其一是對(duì)美術(shù)中歸納的理性的東西的理解和掌握;其二是繪畫中對(duì)硬件,包括筆、紙和顏料等的了解以及繪畫技法的掌握。

當(dāng)然,如果只是做鼠標(biāo)手繪入門的話,只要其一的基礎(chǔ)就夠了,因?yàn),象PHOTOSHOP這樣的圖像處理軟件完全可以游刃有余的代替你的畫筆和繪畫中使用工具的技法。

美術(shù)基礎(chǔ)部分

我們所看到的一切事物都是存在于三度空間里的,也就是三維物體。都是具備長(zhǎng)寬高基本屬性的。當(dāng)然,有的物體的這一屬性是直觀的,有的是要經(jīng)過分析后才能顯現(xiàn)。

從物體外觀看,除了具有上面說的屬性外,還具備色彩屬性。

我們繪畫中的構(gòu)圖其實(shí)就是在表現(xiàn)物體長(zhǎng)寬高的空間屬性;而著色則表現(xiàn)物體的色彩屬性。

所以為了表現(xiàn)物體的外觀屬性,繪畫的過程基本分兩步,即構(gòu)圖和著色。

第一、構(gòu)圖

1、構(gòu)圖時(shí)候表現(xiàn)物體的立體感的重要手段是對(duì)三面五調(diào)的刻劃。

三面,即:黑、灰、白三面。由于光源照射的角度不同,面向光源的部分稍亮一些,即白面,背對(duì)光源部分稍暗一些,即黑面;中間的過渡部分呈現(xiàn)灰的效果。如圖:



上面的例子也可以看出,物體所包含的三面中不只有三面的區(qū)別,各個(gè)面中因?yàn)樾误w的變化和光照的不同,還有一些層次變化稱為:五調(diào)即:

高光、明暗交界部、暗部、反光、投影。如圖:



用球體表現(xiàn)更突出:



三面 五調(diào)表現(xiàn)好了,你的作品就會(huì)呈現(xiàn)出一種物體的質(zhì)感,給人的感覺就會(huì)離真實(shí)近了一大步。

除了這兩個(gè)要素以外,要使自己的作品顯得真實(shí),符合邏輯,還有 透視這一要素。我們這里所說的可不是上醫(yī)院照X光那個(gè)透視。

詳細(xì)說明如下:

2、透視

透視的基本規(guī)律是近大遠(yuǎn)小 。比如一列由遠(yuǎn)及近的火車駛來,人眼觀察的結(jié)果是:



透視分大體分為兩種:平行透視和成角透視

當(dāng)物體的一個(gè)面與視者正對(duì)時(shí)候的透視效果(平行透視):



當(dāng)物體的一個(gè)角線正對(duì)著視者的時(shí)候的透視效果(成角透視):



其他的透視大體上也都可以歸納成上述兩種;是上述透視的細(xì)分。

透視的表現(xiàn)就使得物體具有了空間感,可以很形象的表現(xiàn)出物體的大小、方向等特征。

透視原理是來源于實(shí)際的。繪畫過程中如果失去了透視,那么所表達(dá)的物體就會(huì)不符合邏輯,就會(huì)嚴(yán)重失真。

以上所述的兩點(diǎn)就是繪畫中構(gòu)圖的基本原理,如果你想畫出一個(gè)好的寫實(shí)風(fēng)格的作品來,一定不要偏離了實(shí)際。用理性來約束感性。即使是美術(shù)大師,他也是在充分掌握理性的東西的基礎(chǔ)上,發(fā)揮出自己的創(chuàng)作才能的。

此外,構(gòu)圖上也要有技巧,要根據(jù)物體安排版面。不然,即使你的構(gòu)圖表現(xiàn)再優(yōu)秀,所做的作品也會(huì)很蹩腳。想深入了解的朋友可以參考一下介紹形勢(shì)美法則相關(guān)的書籍。

第二,著色

所有的物體都是有顏色的。顏色是光照射在物體上,反射不同波長(zhǎng)的色光到視者的眼中所形成的。顏色形成的原因和理論這里就不贅述,有興趣的朋友可以參考一下美術(shù)書,那上面說的很詳細(xì),有不明白的大家可以交流。

我們主要說說顏色的感覺:

要使物體的顏色表現(xiàn)真實(shí),就一定要打破你的思維定勢(shì)。比如,我問你,番茄是什么顏色的?你一定回答是紅色的。如果我問一個(gè)番茄上的顏色有幾種,你一定回答一種。這就是我們?cè)陬伾珕栴}上的思維定勢(shì) 。



實(shí)際上番茄在受到光源照射時(shí)會(huì)表現(xiàn)出很多的顏色,起碼的會(huì)有三面五調(diào)的變化。-------面光的部分比較亮一點(diǎn),呈現(xiàn)發(fā)白的顏色;背光的部分暗一點(diǎn),呈現(xiàn)黑紅的顏色,另外還有部分是黃色的。



如果物體所處的環(huán)境顏色很豐富,加上光源的顏色,物體所表現(xiàn)的顏色簡(jiǎn)直可以用萬紫千紅來比喻。

如果,你不打破這個(gè)定勢(shì),你的作品也同樣會(huì)失真,失去生命力!

那么,如何能打破思維定勢(shì)而熟練運(yùn)用這些顏色呢?除了掌握顏色基本屬性規(guī)律外還要靠平時(shí)的觀察與積累。

PHOTOSHOP做畫不同于用實(shí)際做畫,相對(duì)來說要簡(jiǎn)單。在PHOTOSHOP的拾色器中可以很方便直觀的找到自己需要的顏色;漸變和油漆桶工具更是添加顏色的好幫手;如果漸變層次較多,還可以使用加深和減淡工具刻畫。而在實(shí)際做畫時(shí),你需要有很高的色彩素養(yǎng),才能根據(jù)實(shí)際調(diào)出所需要的顏色。而且,給作品著色也需要你掌握一定的繪畫技法,才能將顏色涂抹均勻、合理。

所以,我個(gè)人認(rèn)為:準(zhǔn)備學(xué)美術(shù)的的朋友可以先用圖像處理軟件練習(xí)一下對(duì)顏色的感覺。這樣的好處是,方便、直觀節(jié)約成本。

學(xué)習(xí)以上知識(shí)后,就涉及到實(shí)際應(yīng)用問題了。

(PHOTOSHOP軟件方面需要讀者自己了解,這里就不贅述。)

畫點(diǎn)什么呢?就畫電腦桌上的一臺(tái)剃須刀吧。

下面這個(gè)實(shí)例將帶著你完成第一個(gè)手繪作品。

軟件為:PHOTOSHOP CS

所用工具為:鋼筆工具、多邊形套索工具、加深、減淡、涂抹、模糊以及部分濾鏡等。

從工具來看,鼠標(biāo)手繪真的很簡(jiǎn)單。它不需要你面面俱到的掌握軟件。

先看看完成效果:



制作步驟如下:

新建文件,大小自定,分辨率高點(diǎn)。命名為剃須刀。

1、繪制結(jié)構(gòu)圖



上面的結(jié)構(gòu)圖做法是:

用矩形選框工具畫出選區(qū)后圓角化,描邊。繪制刀頭



自由變換,按住CTRL鍵和鼠標(biāo)左鍵拖拽如下圖所示:



此時(shí)的圖形已經(jīng)表現(xiàn)出了透視效果。依據(jù)整體形態(tài),繪制主框架。



用鋼筆工具勾畫出曲線部分:



在鋼筆工具下右鍵---描邊路徑,在工具選擇對(duì)話框中選擇畫筆。確定后,即可將設(shè)定好的畫筆筆觸描到當(dāng)前路徑上。

逐步刻畫



用鋼筆工具鉤出物體主體部分,轉(zhuǎn)換為選區(qū):





新建圖層,命名為:主體。用RGB值為:1.22.100的顏色填充



隱藏主體層,新建一圖層,命名為白

根據(jù)物體的明暗和結(jié)構(gòu)圖,在交界比較明顯的部位用鋼筆工具鉤出路徑,轉(zhuǎn)換為選區(qū)。



用畫筆工具設(shè)定好不透明度、主直徑、硬度后,在該層上仔細(xì)添加白色。



在主體層上新建一層,命名白塑料。用鋼筆工具鉤出形狀并轉(zhuǎn)換為選區(qū)后填充RGB值為:160.190.215的顏色。



雙擊該層,在圖層樣式中選擇斜面和浮雕,調(diào)整好深度、和大小,如圖所示。



用加深和減淡工具在該層上涂出大體明暗。



新建圖層,用鋼筆工具畫出刀頭突出的部分線條。用像素較少、硬度較高的白色畫筆描邊路徑。

然后用硬度和不透明度較低的橡皮擦工具擦掉多余和比較暗的部分。



剃須刀的雛形基本就出來了。

下面是點(diǎn)睛之筆----刀頭,一定要細(xì)致。

新建文件,名為刀頭。新建圖層,用圓形選框工具拉出正圓,填充RGB值均為:230的顏色。



新建圖層,畫上如下圖形



復(fù)制一層,CTRL+T自由變換,將物體中心點(diǎn)拉到圓的圓心。



旋轉(zhuǎn)后如圖



同時(shí)按住CTRLALTSHIFT三鍵再按T,N次后得到如下效果:



合并復(fù)制出的圖層,拉出中間的同心圓選區(qū)。填充徑向漸變?nèi)胂滦Ч?br />



縮小選區(qū),切換到通道編輯區(qū)。新建圖層,填充白色



添加雜色,切換回圖層編輯區(qū)。濾鏡---渲染---光照效果,設(shè)置如下:



加上文字,刪格、漸變并斜面和浮雕。



合層,拉到剃須刀文件中。復(fù)制后自由變換到如下效果(這個(gè)圖片放射狀線條做太密集了,效果不好。下面的是另外做的,偷個(gè)懶,沒做截圖。請(qǐng)諒解!),注意透視。



細(xì)致刻畫充電插頭部分,可以新建圖層,也可以在主體圖層上用加深和減淡工具配合套索工具刻畫。



我這個(gè)剃須刀按鈕壞了,只剩個(gè)坑和一個(gè)小桿。本著尊重事實(shí)的原則,就把它畫上吧,用鋼筆工具鉤出后轉(zhuǎn)換選取,在新圖層上填充。并將圖層樣式做到如下:



繼續(xù)刻畫



還有一個(gè)推桿,雖小也不能忽略,用畫筆工具和橡皮擦工具來做。。



添加刀頭處按鈕,方法同上:



在插頭部分畫上充電插頭

和充電指示燈、添加枕狀浮雕效果。



最后,整體明暗和形狀修飾一下,添加上文字和投影,去掉結(jié)構(gòu)輔助線。就更真實(shí)了。



完成效果圖:



要成為高手,必須經(jīng)過臨摹階段,要多學(xué)多練,多積累。

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