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綜合高模人物蒂法

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包含27節(jié)視頻教程

這是市面上最難找的高級教程。朱峰社區(qū)提供的蒂法系列是老師們經(jīng)過多年總結(jié),嘔心瀝血制作的成果!你可以制作出電影中的角色出來,并且為她蒙皮做動畫等等!

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ZBrush中MatCap材質(zhì)

關(guān)注:2867 留言:0 樓主:Fingers 發(fā)帖時間:15年12月18日

Fingers

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ZBrush作為最專業(yè)的數(shù)字雕刻與繪畫軟件,常用于商業(yè)的高端人物制作、CG場景設(shè)計,它可以結(jié)合silo、Maya、mari等一些三維制作軟件為宣傳海報級別的人物制作出高質(zhì)量的效果。我們常使用ZBrush中的MatCap材質(zhì)來給物體添加顯示效果。

注意:ZBrush的材質(zhì)無法輸出給其他三維軟件,不過觀察模型很有用。

Material菜單下的Modifiers可調(diào)節(jié)matcap材質(zhì)的顯示效果。

如果在modifiers子菜單底部顯示2個材質(zhì)球,則左邊為A、右邊為B。如果只有一個材質(zhì)球,則所有含B的參數(shù)不起作用。

Cavity detection通過表面起伏來區(qū)分兩種材質(zhì),0完全顯示A材質(zhì),1混合顯示兩種。

Cavity transition確定哪種材質(zhì)在凸面。0均勻混合兩種材質(zhì),負(fù)值會使A材質(zhì)在凸面。

IntensityA/B分別調(diào)整A、B材質(zhì)亮度。

MonochromaticA/B值越大越灰。

DepthA/B絕對值越大高光區(qū)域越窄。

Colorize:當(dāng)Col不為白色時,-1使平行于視線的部分呈現(xiàn)Col的顏色,1使垂直視線的部分呈現(xiàn)Col的顏色。

將已有材質(zhì)的模型更換材質(zhì)的方法:先選擇flat Color材質(zhì),激活工具欄的M,在Color菜單下點(diǎn)擊fill object,可清空當(dāng)前物體的材質(zhì),然后就能再次更換其他材質(zhì)了。

如果一個SubTool想賦予不同的材質(zhì),可先隱藏一部分,選擇材質(zhì),激活工具欄中的M,在Color菜單下點(diǎn)擊fill object,再顯示隱藏的部分,更改材質(zhì)。

用繪制的方式也可以更改部分物體的材質(zhì)。

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