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綜合高模人物蒂法

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包含27節(jié)視頻教程

這是市面上最難找的高級教程。朱峰社區(qū)提供的蒂法系列是老師們經(jīng)過多年總結(jié),嘔心瀝血制作的成果!你可以制作出電影中的角色出來,并且為她蒙皮做動畫等等!

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surface noise表面噪波的應(yīng)用

關(guān)注:6163 留言:0 樓主:globalze 發(fā)帖時間:15年12月16日

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ZBrush智能化和人性化的設(shè)置時模型師和用戶可以快速的掌握和使用這款軟件。在ZBrush應(yīng)用surface noise表面噪波功能給鎧甲貼片是經(jīng)常能夠用到的,只需要在uv模式下,增加強(qiáng)度就可以實現(xiàn)效果。

Tool> Surface的位置如圖所示:

surface noise可產(chǎn)生隨機(jī)或特定的噪波圖案如圖所示:

open可打開ZBrush R7/Znoisemakers/里的ZNM預(yù)設(shè)文件。

如果想用貼圖,可點擊noise彈出窗口,點擊預(yù)覽窗口左下角的小圓點,選擇貼圖,(Zdate/Texture)里面有貼圖。

展開UV后才能使用UV模式的噪波。

注意:為了得到最好地效果,建議貼圖使用16bit灰度PSD格式的無縫貼圖。

點擊Apply to mesh才真正應(yīng)用到模型上,注意選擇適當(dāng)?shù)募?xì)分精度,如果在ZBrush中用BPR渲染可以不用Apply to mesh。

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