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綜合高模人物蒂法

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包含27節(jié)視頻教程

這是市面上最難找的高級教程。朱峰社區(qū)提供的蒂法系列是老師們經(jīng)過多年總結(jié),嘔心瀝血制作的成果!你可以制作出電影中的角色出來,并且為她蒙皮做動畫等等!

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ZBrush中如何分開場景中某個模型

關(guān)注:1488 留言:0 樓主:染血的青春 發(fā)帖時間:15年12月16日

染血的青春

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當我們在其它三維軟件中制作好場景再導入到ZBrush中進行雕刻。假如場景是由多個模型組成,如果把場景中的模型一個一個的導入到ZBrush中,這樣感覺有點費時費力。我們可以直接在其他三維軟件中把場景中的模型全部合并,然后一次性導入到ZBrush中,再到ZBrush中把模型分開,這樣比較效率。

如何分開場景中某個模型:

分開場景中單個模型,也是我們經(jīng)常遇到的一個問題。如圖是一個全部合并的模型,如果我們只需要分開護肩。那么我們該怎么做呢?

解決方案:

1.依然像是在ZBrush中如何將所有的模型分開文章中一樣在Tool工具欄中打開Polygroups界面,點擊Auto Groups按模型分組。

2.按住shift+ctrl點擊護肩,就會單獨顯示護肩。

3.然后再次按住shift+ctrl點擊護肩就會把護肩隱藏起來,如下圖所示。

[擴展]:如果我們要分開場景中2個以上的模型,那么就按照第四步的操作點擊你想要分開的模型。

4.在Tool工具欄中打開Polygroups界面,點擊GroupVisile,把可見的模型分成一個組。因為我們之前把護肩隱藏起來了,所以護肩不會跟其他部分形成一個組。

5.按住shift+ctrl在空白處點一下,把模型全部顯示出來。最后在subtool工具欄下打開Split界面,點擊Groups Split分開模型。

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