包含30節(jié)視頻教程
詳細講解次世代場景,以及如何在UDK中搭建,精細的建模。宏大的場景,經過你的手也可以創(chuàng)造世界級高質量游戲場景。還等什么。趕快來學習吧!
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![]() 當一個完整的模型在雕刻的過程中需要分開模型上的某個部分,你們是怎樣做的?其實ZBrush款智能化的軟件給我們提供了兩種方法來解決此類問題都非常地方便,下面就跟隨小編一起來看看吧。 如何分開模型上某個部分 如下圖,如果我們需要分開手臂,那么我們應該怎么做? 這個問題有兩種解決方案: 第一種: 1.Ctrl+鼠標左鍵把手臂遮罩起來。 2.在Tool工具欄中打開Polygroups界面,點擊Group Masked按鈕,按遮罩分組。 3.在subtool工具欄下打開Split界面,點擊Groups Split分開模型。 第二種: 1.shift+ctrl+alt框選手臂,把手臂隱藏起來。 2.在Tool工具欄中打開Polygroups界面,點擊GroupVisile,把可見的模型分成一個組。 3.按住shift+ctrl在空白處點一下,把模型全部顯示出來。最后在subtool工具欄下打開Split界面,點擊Groups Split分開模型。 有關ZBrush模型分開的更多內容,可點擊ZBrush中如何將所有的模型分開、ZBrush中如何分開場景中某個模型。 好了,zbrush中分開模型的辦法就這些。也許以后ZBrush會更加智能化,提供的解決方案也會越來越方便,快捷。 贊0 踩0 |
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