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次世代場(chǎng)景UDK應(yīng)用

次世代場(chǎng)景UDK應(yīng)用

包含30節(jié)視頻教程

詳細(xì)講解次世代場(chǎng)景,以及如何在UDK中搭建,精細(xì)的建模。宏大的場(chǎng)景,經(jīng)過你的手也可以創(chuàng)造世界級(jí)高質(zhì)量游戲場(chǎng)景。還等什么。趕快來學(xué)習(xí)吧!

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ZBrush中如何將所有的模型分開

關(guān)注:22837 留言:0 樓主:暢游瑞科 發(fā)帖時(shí)間:15年12月16日

暢游瑞科

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在使用ZBrush軟件雕刻過程中,如何將一個(gè)模型分開,這似乎成了一個(gè)難題,許多朋友遇到這樣的情況都不知如何下手。假如一個(gè)人物模型的上半部分要分為頭和身體兩個(gè)部分,把模型在3D層里隔開該如何操作?文本小編將為您解答ZBrush中如何將所有的模型分開。

ZBrush中如何把所有的模型分開

這種情況經(jīng)常出現(xiàn)在我們導(dǎo)入模型進(jìn)來的時(shí)候,模型全部合并,而且網(wǎng)格都是一個(gè)顏色的,如圖所示。

解決方案:

1.首先在Tool工具欄中打開Polygroups界面,點(diǎn)擊Auto Groups(按模型分組,有多少個(gè)模型就分成多少個(gè)組),點(diǎn)擊Auto Groups按鈕之后,會(huì)發(fā)現(xiàn)模型的網(wǎng)格顏色變成多種顏色了。

2.然后在SubTool工具欄下打開Split界面,點(diǎn)擊Groups Split按鈕出來對(duì)話框點(diǎn)OK,在SubTool里就能看到原來的模型已經(jīng)被分成你想要的若干部分了。

注:zbrush4R2以內(nèi)的版本Groups Split按鈕就在subtool工具欄下面。

有關(guān)ZBrush模型分開的更多內(nèi)容,可點(diǎn)擊ZBrush中如何分開場(chǎng)景中某個(gè)模型、ZBrush中如何分開模型上某個(gè)部分。

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