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次世代場景UDK應(yīng)用

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包含30節(jié)視頻教程

詳細(xì)講解次世代場景,以及如何在UDK中搭建,精細(xì)的建模。宏大的場景,經(jīng)過你的手也可以創(chuàng)造世界級高質(zhì)量游戲場景。還等什么。趕快來學(xué)習(xí)吧!

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Zbrush中如何給繪制層重命名

關(guān)注:1797 留言:0 樓主:上海駿夢網(wǎng)絡(luò) 發(fā)帖時間:15年12月10日

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本文主要介紹ZBrush軟件中繪制層的命名和一些細(xì)節(jié)調(diào)整方法,使用繪制層能夠?qū)Σ煌瑢又械牟煌ЧM(jìn)行編輯。

重命名

大家可以注意到創(chuàng)建的層都被命名為Untitled Layer(較早版本是3D Layer),如果這樣繼續(xù)創(chuàng)建下去會產(chǎn)生兩個問題:一是創(chuàng)建過多的層對創(chuàng)建效率產(chǎn)生很大的影響,文件也會變得很大;另外也不便于管理。

要解決這些問題并不困難,通過Name[重命名]這一操作就可以為創(chuàng)建的這些層重新命名,但需要注意的是其不支持中文名。

在Layers[繪制層]面板中選擇要重命名的圖層,單擊Name[重命名]按鈕,彈出對話框,在輸入框中輸入重命名的名稱,按下Enter鍵即可,如下圖所示。

強(qiáng)度值

在層的下面有一個Intensity[強(qiáng)度]滑塊選項(xiàng),用于控制當(dāng)前層的效果,默認(rèn)值是1,如下圖所示。

Intensity[強(qiáng)度]值越大,凸起的程度就越大;值越小,凸起的程度就越。蝗绻麑⒅嫡{(diào)整為負(fù)值,它會向反方向凹陷。

如果覺得不滿意,只需要單擊新建圖層上的“眼睛”按鈕關(guān)閉層顯示按鈕,之后的修改就會自動取消,還原為原始狀態(tài)。

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