包含30節(jié)視頻教程
老師耗時(shí)一個(gè)多月,全力打造的次世代角色的制作教程。全部原創(chuàng)制作。從原畫(huà)到建模雕刻再到烘培材質(zhì)繪制等完完整整的一個(gè)教程。這絕對(duì)是最超值的好教程了!
![]()
|
![]() 本文講解ZBrush 軟件中Dynamesh動(dòng)態(tài)網(wǎng)格的使用技巧及規(guī)范。 Dynamesh是ZBrush最新的基礎(chǔ)模型創(chuàng)建工具,相當(dāng)于對(duì)當(dāng)前模型進(jìn)行unity skin操作。完全不用考慮模型的拓?fù),可以從一個(gè)球體拉扯出整個(gè)模型需要的分支,并盡量保持四邊面,或者用類(lèi)似布爾運(yùn)算的方式去掉部分模型。注意,每次點(diǎn)擊Dynamesh按鈕后可能會(huì)損失部分細(xì)節(jié),因此不要在精細(xì)雕刻以后點(diǎn)擊Dynamesh按鈕。 使用Dynamesh:選擇無(wú)細(xì)分級(jí)別的任意模型點(diǎn)亮Tool>Geometry>Dynamesh,進(jìn)入Dynamesh狀態(tài),拓?fù)浔銜?huì)重建。精度可在按鈕下方的Resolution修改,128以下即可。 Draw模式下按住Ctrl+鼠標(biāo)左鍵在空白處拖動(dòng),可手動(dòng)更新拓?fù)洹?/p> 可配合Insertmest筆刷修改模型,按下右邊的group后,新插入的模型不會(huì)與原模型成為一體,而是對(duì)新插入的模型重建拓?fù)洌⑿陆ǘ噙呅谓M。按下Alt鍵插入反相模型(開(kāi)啟線框顯示,反相模型將顯示為白色)后,按住ctrl+鼠標(biāo)左鍵在空白處拖動(dòng),可進(jìn)行挖空處理。如果直接插入模型,點(diǎn)擊Add/Sub/And也可以進(jìn)行加/減/相交等布爾運(yùn)算操作。 可在創(chuàng)建挖空模型后點(diǎn)擊Create Shell,可創(chuàng)建內(nèi)部掏空的模型,厚度根據(jù)Thickness決定,可用于三維打印模型的輸出,可減少原料耗費(fèi)。 Dynamesh操作對(duì)體積有效,可補(bǔ)洞。不支持紋理貼圖。 參數(shù): resolution解析度:影響模型的細(xì)節(jié)。 group:開(kāi)啟后,將不同的多邊形組分離,但會(huì)保持為一個(gè)SubTool。 project:開(kāi)啟后,當(dāng)前模型的細(xì)節(jié)會(huì)自動(dòng)投射到Dynamesh上,注意解析度過(guò)小會(huì)無(wú)法表現(xiàn)細(xì)節(jié)。 blur:開(kāi)啟project后應(yīng)用平滑的數(shù)值。過(guò)大的數(shù)值會(huì)將大型也平滑。 Polish:開(kāi)啟后,將使用ClayPolish的參數(shù)設(shè)置應(yīng)用到Dynamesh上。 thinkness:影響Create Shell的厚度。 贊0 踩0 |
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP