包含30節(jié)視頻教程
用于商業(yè)的高端人物制作系列教程,可以做為宣傳海報(bào)級別的人物制作高級教程,使用了全新的制作軟件,包含silo、maya、mari、nuke等,是非常專業(yè)和不可多得的高端角色教程。
![]()
|
![]() 隨著版本的不斷升級,ZBrush軟件給用戶提供了更多的筆刷,截止4R7的更新已有一百多種的筆刷,而且功能都很強(qiáng)大,好多朋友不知道該選擇哪一個(gè)筆刷進(jìn)行雕刻。其實(shí)每一個(gè)筆刷的用途都是不同的,找到最合適的筆刷,不僅能雕刻出好的作品還能夠提高工作效率,本文將小編對ZBrush軟件中提供的不同筆刷特性做系統(tǒng)介紹。 Blob:產(chǎn)生隨機(jī)起伏,常配合Strokes中的spray使用,制作水泥、巖石等粗糙表面。 Clay:用法類似素描排線,一般沿肌肉纖維走向。 Elastic:筆畫得越快,起伏越大,越慢則越平。 Flatten:壓平表面。BrushMod>0會(huì)突出,BrushMod<0則陷下。 Gouge:鑿坑筆刷。 Inflat:膨脹筆刷,沿物體表面法線加高,筆刷連續(xù),遇到法線相對的表面可將表面靠攏。 Layer:一筆連續(xù)畫出等高的突起,筆畫相交不會(huì)疊加。 Magnify:鼓包筆刷,有點(diǎn)像Inflat筆刷,但是遇到法線相對的表面會(huì)撐開。 MalletFast:類似刨刀的效果,適合做堅(jiān)硬的巖石。 MeshInsert Dot:模型無細(xì)分才能使用。事先要在Brush菜單下找到MeshInsert按鈕,選擇一個(gè)要插入的模型。 Morph:首先雕刻一個(gè)造型,點(diǎn)Tool/Morph Target/storeMT,然后再改變造型。選擇Morph筆刷在模型表面涂抹,涂抹過的區(qū)域會(huì)變成存儲(chǔ)過的第一個(gè)造型。半人半機(jī)器的終結(jié)者可用此法制作。 Move:移動(dòng)筆刷。 Nudge:涂抹筆刷,用此筆刷改變網(wǎng)格制作的細(xì)節(jié)無法體現(xiàn)在置換貼圖中。 Pinch:收緊筆刷,便于表現(xiàn)轉(zhuǎn)折較劇烈處。注意,用此筆改變網(wǎng)格制作的細(xì)節(jié)無法體現(xiàn)在置換貼圖中! Slash2:常用于衣服褶皺的制作。 Smooth:平滑并放松網(wǎng)格。 SnakeHook:扯出長條,前提是有足夠的細(xì)分。按Alt鍵時(shí)可以使筆刷貼合背景SubTool的表面。 ZProject:投射筆刷,可將一個(gè)模型的細(xì)節(jié)投射到另一個(gè)模型上,先在畫布中放置一個(gè)模型作為樣本,取消Edit模式,再把需要雕刻的模型加進(jìn)來,激活Edit模式后,點(diǎn)擊Move按鈕,左鍵從要雕刻的位置拖到樣本上,在點(diǎn)擊Draw按鈕,使用ZProject筆刷在要雕刻的模型表面涂抹,便可在模型上看到樣本的細(xì)節(jié)。 Standard:標(biāo)準(zhǔn)筆刷,在物體表面加高,筆畫連續(xù)。BrushMod>0類似Pinch效果,<0leisi Inflat效果。 brush>elasticity可調(diào)節(jié)彈性移動(dòng)力度和范圍。 Brush>auto Masking>topological可以啟用拓?fù)湟苿?dòng)。 Clip Brushes:按下Ctrl+Shift選擇Stroke和Brush。 圓形:Ctrl+Shift+鼠標(biāo)左鍵拖出圓形范圍,保持左鍵按下的時(shí)候,按下空格鍵可以移動(dòng)位置。松開左鍵,圓形內(nèi)的部分保留。配合Alt鍵,圓形以內(nèi)的部分摳掉。 Curve:Ctrl+Shift+鼠標(biāo)左鍵拖出曲線,按一下Alt鍵可出現(xiàn)平滑拐點(diǎn),按兩下Alt鍵可出現(xiàn)尖銳拐點(diǎn),松開左鍵,有陰影的那一側(cè)被摳掉。配合Alt鍵,無陰影那一側(cè)摳掉。 贊0 踩0 |
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP