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次世代場景UDK應(yīng)用

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包含30節(jié)視頻教程

詳細(xì)講解次世代場景,以及如何在UDK中搭建,精細(xì)的建模。宏大的場景,經(jīng)過你的手也可以創(chuàng)造世界級高質(zhì)量游戲場景。還等什么。趕快來學(xué)習(xí)吧!

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Zbrush模型細(xì)分

關(guān)注:2979 留言:0 樓主:yaoyaozxm001 發(fā)帖時間:15年12月9日

yaoyaozxm001

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ZBrush模型細(xì)分比較常用,當(dāng)我們在做精度雕刻時,面數(shù)不能滿足細(xì)節(jié)要求的時候就必須增加模型細(xì)分,但是一般先在低精度調(diào)整大型,描繪越細(xì)致精度越高,不要一開始就在最高精度下工作,那樣交互速度和工作效率都不會很高的。

ZBrush中的模型細(xì)分

Tool>Geometry>Divide(Ctrl+D)可以對模型細(xì)分,假如細(xì)分出現(xiàn)破面,可以在Tool菜單下的Deformation卷展欄下點(diǎn)一下Unify按鈕即可解決。

隱藏一部分模型后,按快捷鍵Ctrl+D可以只對當(dāng)前顯示的面進(jìn)行局部細(xì)分,這時候會出現(xiàn)三角面,要謹(jǐn)慎使用。

Tool>Geometry>SDiv的數(shù)值代表細(xì)分級別,可使用Lower Res(快捷鍵Shift+D)、Higher Res(快捷鍵D)進(jìn)行切換。

一般現(xiàn)在低精度模型中調(diào)整大型,描繪越細(xì)致精度越高,不要一開始就是最高精度下工作,那樣交互速度和工作效果都不會很高的。

有時我們需要更多細(xì)分的面來制作細(xì)節(jié),但是Zbrush提示已經(jīng)達(dá)到最大面數(shù)不讓繼續(xù)細(xì)分,如果內(nèi)存足夠大的話,可以把Preferences>Mem>max PolyPerMesh的值適當(dāng)改大。

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