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次世代場景UDK應(yīng)用

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包含30節(jié)視頻教程

詳細(xì)講解次世代場景,以及如何在UDK中搭建,精細(xì)的建模。宏大的場景,經(jīng)過你的手也可以創(chuàng)造世界級高質(zhì)量游戲場景。還等什么。趕快來學(xué)習(xí)吧!

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Zbrush三維模式簡介

關(guān)注:719 留言:0 樓主:瘋了 發(fā)帖時間:15年12月9日

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剛接觸ZBrush的小伙伴可能對這個軟件還比較的迷糊,經(jīng)常會聽到這樣的詢問:為什么我的ZBrush模型不能編輯?其實造成這個問題的主要原因是他們將ZBrush的模式混淆了,其實在ZBrush軟件中有兩種模式:在畫布上使用噴涂模式和編輯3D模型的三維編輯模式。這兩種模式既能互動也能互補,但是它們的區(qū)別也是很分明的,本文主要講解ZbrushZBrush的三維模式,教程比較簡單,適合初級ZBrush學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)。

一、什么是ZBrush三維模式

3D模式我們能做什么?3D編輯模式可以讓你雕刻和修改3D模型的表面。說的通俗一點就是和其它的3D軟件相同,做一些3D的編輯和操作。在3D編輯模式下有一些子模式,例如:移動、旋轉(zhuǎn)、縮放等等,設(shè)置模式的控制可以在畫布的上方區(qū)域找到。注意ZBrush的3D編輯模式和其它3D軟件的編輯模式是一樣的,完全是3D狀態(tài)下的操作。

三維模式和噴涂模式的切換關(guān)鍵是通過Edit按鈕,但是有一點我們必須注意:我們只能將最后一次繪制在畫布上的3D工具切換進(jìn)3D編輯模式。例如:你開頭繪制一個球體,接著又繪制了一個立方體,這時你打開Edit按鈕,可以發(fā)現(xiàn)只有立方體進(jìn)入了3D編輯模式,而開頭的球體無法進(jìn)入編輯模式。

從3D模式換到噴涂模式只需要關(guān)閉Edit按鈕,這時如果你重新打開Edit按鈕又可以將畫布上的模型換入3D編輯模式,但是如果你做了其它的繪制操作將無法現(xiàn)在模型切換回3D模式。

關(guān)于ZBrush噴涂模式的詳細(xì)信息,可點擊Zbrush噴涂模式簡介。

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