包含6節(jié)視頻教程
這個系列包括各種建模、拓?fù)、頭發(fā)等很多角色制作必不可少的技術(shù)。非常經(jīng)典,適合初級學(xué)習(xí)角色制作的同學(xué)。有了這些技術(shù),通過你的雙手快來做模型吧!
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![]() 在ZBrush中我們常常說的Z球就是ZSphere,它是ZBrush軟件建模一個非常重要的工具,讓用戶使用拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)快速建立一個基礎(chǔ)模型,然后將其塑造成任何形狀,然而這一切都是非常簡單的,比起ZBrush這在其他任何三維應(yīng)用軟件中都將花費(fèi)更長的時間。文本小編給大家介紹在ZBrush中如何使用Z球創(chuàng)建人物大體。 選擇工具面板中的Z球圖標(biāo),在畫布上拖拽出一個Z球,進(jìn)入Edit編輯模式。 按x鍵激活X軸向?qū)ΨQ選項,你會發(fā)現(xiàn),當(dāng)鼠標(biāo)指針處于對稱軸上時,指針中心會變?yōu)榫G色。 現(xiàn)在,我們將創(chuàng)建模型的頭部和脊椎。 選擇Draw圖標(biāo),添加第一個Z球。請留意務(wù)必將新的Z球建造最開始的Z球的對稱軸上。 進(jìn)入Move模式(按W鍵),將它移動到原始Z球的略微上方位置。 進(jìn)入Draw模式,以同樣的方式再添加2個Z球。要改變大形的形狀,你可以使用移動,旋轉(zhuǎn),放縮工具單獨(dú)對每個Z球進(jìn)行操作,或者選擇2個Z球之間的連接部分,同時改變上一Z球之下的所有子層級Z球。 要刪除一個Z球,按住Alt鍵,在該Z球上單擊。 現(xiàn)在可以給你的模型加上胳膊和腿了。最后的模型骨架如下圖所示。 通過點(diǎn)擊Tool:Adaptive?skin面板下的Preview按鈕,或按快捷鍵A,你可以在Z球和多邊形模型顯示之間切換。 點(diǎn)擊畫布右側(cè)的Draw?PolyFrame按鈕或按快捷鍵Shift+F,可以打開或隱藏線框顯示。 贊0 踩0 |
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