包含30節(jié)視頻教程
用于商業(yè)的高端人物制作系列教程,可以做為宣傳海報(bào)級(jí)別的人物制作高級(jí)教程,使用了全新的制作軟件,包含silo、maya、mari、nuke等,是非常專業(yè)和不可多得的高端角色教程。
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![]() ZBrush是一款3D數(shù)字雕刻與繪畫(huà)軟件,它的誕生代表了一場(chǎng)3D文化造型的革命、是目前為止ZBrush已然成為最有創(chuàng)造力的數(shù)字藝術(shù)繪制軟件、是2D和3D數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作革新速度最快的領(lǐng)跑者。在這款軟件中,我們首先要學(xué)習(xí)也是最為重要的基礎(chǔ)內(nèi)容-ZBrush工具、編輯及視圖瀏覽,幫助我們更快速的掌握并運(yùn)用該軟件。 工具面板相對(duì)Zbrush的其他面板是最重要的菜單,?在該面板中你可以導(dǎo)入,保存及編輯你的模型。 選擇Sphere3D基本形將其在畫(huà)布上拖出來(lái)。 在畫(huà)布的上方,你可以找到Draw,Move,Scale以及Rotate圖標(biāo)。當(dāng)你在畫(huà)布上拖出球體后,所有這些圖標(biāo)就都激活了,除了Edit。 你可以使用Move,Scale,Rotate工具(分別對(duì)應(yīng)W,?E,?R鍵)來(lái)對(duì)球體進(jìn)行變形操作,或直接在當(dāng)前的繪畫(huà)模式(對(duì)應(yīng)Q鍵)下拖出更多的球體。 現(xiàn)在,進(jìn)入Edit模式,點(diǎn)擊工具面板中的MakePolyMesh3D按鈕,球體基本形將轉(zhuǎn)換成一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的3D網(wǎng)格物體。雕刻筆刷只有在標(biāo)準(zhǔn)3D物體上才能更好地起作用。Edit模式允許你對(duì)球體進(jìn)行編輯及雕刻,在該模式下,Draw,Move,Scale和Rotate圖標(biāo)允許你對(duì)當(dāng)前模型進(jìn)行雕刻,移動(dòng)或移位。 在編輯模式下,你會(huì)使用到畫(huà)布右側(cè)的移動(dòng)圖標(biāo)對(duì)模型進(jìn)行移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、放縮操作,或直接使用以下快捷鍵: 旋轉(zhuǎn):?在畫(huà)布的空白處(或安全區(qū)域)拖動(dòng)鼠標(biāo)左鍵。 移動(dòng):?按住Alt鍵,在畫(huà)布空白處點(diǎn)擊并拖動(dòng)鼠標(biāo)左鍵。 縮放:?按住Alt鍵,在畫(huà)布空白處點(diǎn)鼠標(biāo)左鍵,松開(kāi)Alt鍵,拖動(dòng)鼠標(biāo)左鍵。 將模型定位于畫(huà)布中間:按住Alt鍵,在畫(huà)布空白處點(diǎn)一下鼠標(biāo)左鍵。 (所謂安全區(qū)域,是指畫(huà)布周圍的那一圈黑色區(qū)域,即使你的模型放大到占滿整個(gè)畫(huà)布,也可以在該區(qū)域執(zhí)行以上操作)。 建議現(xiàn)在激活Local移動(dòng)標(biāo)簽。這在你對(duì)模型局部進(jìn)行操作時(shí)非常有用。 關(guān)于ZBrush3D裁剪信息可點(diǎn)擊Zbrush中的Local模式的旋轉(zhuǎn)。 贊0 踩0 |
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