包含30節(jié)視頻教程
老師耗時(shí)一個(gè)多月,全力打造的次世代角色的制作教程。全部原創(chuàng)制作。從原畫到建模雕刻再到烘培材質(zhì)繪制等完完整整的一個(gè)教程。這絕對是最超值的好教程了!
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![]() ZBrush提供了強(qiáng)大的工具,可以讓用戶快速勾畫出一個(gè)二維或三維的概念圖,然后采用這一想法直至完成。通過使用許多強(qiáng)大的輸出選項(xiàng)可以輕松配置模型,進(jìn)行三維打印或者在其他數(shù)字應(yīng)用程序中使用。Polypaint(頂點(diǎn)著色)也叫多邊形著色,它允許用戶在三維模型上直接繪制色彩信息。然后在稍后的時(shí)間里創(chuàng)建紋理貼圖。在橫型表面繪制的顏色可以轉(zhuǎn)換到貼圖上。與標(biāo)準(zhǔn)紋理的繪制流程相比,Polypaint有明顯的優(yōu)勢。 colorize為著色開關(guān),打開此按鈕,可以在模型上繪制顏色信息。 頂點(diǎn)著色的使用方法和筆刷是一樣的,只不過它是畫顏色,而筆刷是畫凹凸的,所以開啟了頂點(diǎn)著色的時(shí)候后要注意:這幾個(gè)按鈕中,要開啟RGB,把原來的“zadd”或者“zsub”關(guān)掉,意思是只讓筆刷產(chǎn)生顏色,不產(chǎn)生凹凸。 從軟件側(cè)的顏色框里選顏色,然后直接在模型上涂抹就可以即可。 注意:polypaint繪畫的精度和模型的細(xì)分面數(shù)有關(guān)。 在繪制顏色時(shí)還可以直接在color菜單下點(diǎn)擊fillobject也是可行的,fillobject是把材質(zhì)的信息填充到模型,就等于刷新了一下,然后就能夠上色了。 贊0 踩0 |
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